重装战姬不充钱要怎么玩呢?在这款游戏中玩家想要不充钱也能获得更好体验的话就需要掌握更多的技巧并且需要肝,这样才能提升自己的实力,下面小编就来为大家带来重装战姬的0氪平民攻略介绍。
0氪党平民玩法攻略
我觉得一个游戏的进步就在于,装备、阵容的非固定性,一万个人心中有一万个哈姆雷特,因为不是什么大佬没参加过所谓的什么某测某测。就单论公测,游戏一直很吸引自己所以也就适度的一直玩了下来,当然也在阵容搭配上走了不少弯路,浪费了很多资源。
先说这次活动吧,这次活动真的算是给了不管是新人还是一直玩下来的玩家都一个跨越式的“进步”,就以我来说本来打60的猫猫本跌跌撞撞,现在已经可以自动在8分钟以内了。
论阵容搭配:我一队带的是微欧蕾特,诺娃,喵喵和修女,二队带的是九条,丝诺丽,小林和琥珀
一队的想法挺简单的,因为修女和喵喵是一个combo,诺娃和微欧蕾特在有盾的加成下无论打boss单体还是群怪其实真的都挺快的,然后我个人又喜欢三近战一远程就变成了这么个样子,微欧蕾特和诺娃变近战原因是可以让微欧蕾特不空大。。。而且近战适时的保护了诺娃不会那么容易倒下。而二队的搭配原因是因为九条、丝诺丽和小林汤圆都有一项特别重要的属性---暴击,本来想搭配爱塔或者希娅,但是过度的追求暴击好像聚能产生了影响,默默的就把当前版本辅助最适宜的琥珀给用上了,等材料够了,我是打算把琥珀换成伊丽莎白,毕竟伊丽莎白的三技能是个光环效果。
关于当前版本九条究竟是否强的问题:我的九条这套40的装备除了武器强化了30多点,然后也看了很多人对于九条的测评,其实我觉得面板数据真的反应不了太多真实的情况,可能因为我的九条搭配着琥珀以及已经5星的原因吧,一直是2队的输出第一或者第二,而之所以浮动的原因就在于小林和九条大招的不确定性,九条的大招一字切有时候切三个有时候切一个,而小林的全屏大有时候大一个有时候大五个有时候又三个,真不太说明问题,以及不知道是不是我自己想多的问题,丝诺丽的大招好像被暗改了,本来的追踪小火箭,现在动画还是在,但屏幕以外的怪根本没有受到实质性的伤害,只是面板输出数据跳了一下(变成了溢出伤害),所以我就把丝诺丽也变成了近战,这样伤害就实质性的拉上去了
最后关于装备,其实同一件装备上附加的属性是不同的(无论是主要还是次要),武器类主属性为攻击、暴击、命中,在当前版本不存在什么闪避怪的情况下,主属性肯定以攻击、暴击为主,尤其是像小林、九条这种角色,而次属性的数值浮动一般也就偏差在1%-2%的区间没有区别很多
以上就是咖绿茵手游网小编为你带来的重装战姬0氪党平民玩法攻略的全部内容啦,关注咖绿茵手游网,小编会持续为您更新相关游戏攻略哦。
游戏类型:角色扮演
版本:v1.28.0
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《重装战姬》0氪党平民玩法攻略
重装战姬不充钱要怎么玩呢?在这款游戏中玩家想要不充钱也能获得更好体验的话就需要掌握更多的技巧并且需要肝,这样才能提升自己的实力,下面小编就来为大家带来重装战姬的0氪平民攻略介绍。
0氪党平民玩法攻略
我觉得一个游戏的进步就在于,装备、阵容的非固定性,一万个人心中有一万个哈姆雷特,因为不是什么大佬没参加过所谓的什么某测某测。就单论公测,游戏一直很吸引自己所以也就适度的一直玩了下来,当然也在阵容搭配上走了不少弯路,浪费了很多资源。
先说这次活动吧,这次活动真的算是给了不管是新人还是一直玩下来的玩家都一个跨越式的“进步”,就以我来说本来打60的猫猫本跌跌撞撞,现在已经可以自动在8分钟以内了。
论阵容搭配:我一队带的是微欧蕾特,诺娃,喵喵和修女,二队带的是九条,丝诺丽,小林和琥珀
一队的想法挺简单的,因为修女和喵喵是一个combo,诺娃和微欧蕾特在有盾的加成下无论打boss单体还是群怪其实真的都挺快的,然后我个人又喜欢三近战一远程就变成了这么个样子,微欧蕾特和诺娃变近战原因是可以让微欧蕾特不空大。。。而且近战适时的保护了诺娃不会那么容易倒下。而二队的搭配原因是因为九条、丝诺丽和小林汤圆都有一项特别重要的属性---暴击,本来想搭配爱塔或者希娅,但是过度的追求暴击好像聚能产生了影响,默默的就把当前版本辅助最适宜的琥珀给用上了,等材料够了,我是打算把琥珀换成伊丽莎白,毕竟伊丽莎白的三技能是个光环效果。
关于当前版本九条究竟是否强的问题:我的九条这套40的装备除了武器强化了30多点,然后也看了很多人对于九条的测评,其实我觉得面板数据真的反应不了太多真实的情况,可能因为我的九条搭配着琥珀以及已经5星的原因吧,一直是2队的输出第一或者第二,而之所以浮动的原因就在于小林和九条大招的不确定性,九条的大招一字切有时候切三个有时候切一个,而小林的全屏大有时候大一个有时候大五个有时候又三个,真不太说明问题,以及不知道是不是我自己想多的问题,丝诺丽的大招好像被暗改了,本来的追踪小火箭,现在动画还是在,但屏幕以外的怪根本没有受到实质性的伤害,只是面板输出数据跳了一下(变成了溢出伤害),所以我就把丝诺丽也变成了近战,这样伤害就实质性的拉上去了
最后关于装备,其实同一件装备上附加的属性是不同的(无论是主要还是次要),武器类主属性为攻击、暴击、命中,在当前版本不存在什么闪避怪的情况下,主属性肯定以攻击、暴击为主,尤其是像小林、九条这种角色,而次属性的数值浮动一般也就偏差在1%-2%的区间没有区别很多
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游戏类型:角色扮演
版本:v1.28.0
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