此明确数据是由微软执行长萨提亚‧纳德拉在周二的财报电话会议上透露,微软先在一月时透露Xbox Game Pass 用户已经从前一年的1800 万增长至2500 万,而如今公开Xbox Cloud Gaming 服务用户数量,目前尚未得知如何统计,但订阅Xbox Game Pass Ultimate 玩家才可使用此云端服务,而适用装置遍及支援Safari、Chorme 以及Edge 浏览器的装置。
Xbox Cloud Gaming 透过微软云端技术Microsoft Azure 支援,提供Xbox Series X 主机的硬体性能,让具有Ultimate 订阅的玩家等同拥有Xbox Series X 云端主机,且透过存档同步化,使用主机在内的多种装置切换情境游玩都可无缝接轨先前的游戏进度,并且在网速环境允许下,最高可享有1080P 60 FPS 的流畅画面,并且根据游戏需求,支援使用USB 控制器、或者触控萤幕游玩。
微软云端服务初上线时已经服务22 个国家地区,并于东京电玩展时额外新增日本、澳洲、巴西与墨西哥共四个国家地区,台湾虽然可订阅「Xbox Game Pass Ultimate」资格,但不再目前服务的22 个国家地区内,因此尚未开放,台湾玩家只能透过辨识为日本、韩国IP 的方式开启服务功能。
微软透露GAMEPASS 云端游戏服务Xbox Cloud Gaming 用户数已突破千万人
微软自2021 年6 月上线云端游戏服务Xbox Cloud Gaming,即使没有游戏主机也可以透过多种装置游玩,目前已有26 个国家地区的玩家因此受惠,近日微软则公开揭露了实际使用这项服务的玩家已经超过了1000 万人。
此明确数据是由微软执行长萨提亚‧纳德拉在周二的财报电话会议上透露,微软先在一月时透露Xbox Game Pass 用户已经从前一年的1800 万增长至2500 万,而如今公开Xbox Cloud Gaming 服务用户数量,目前尚未得知如何统计,但订阅Xbox Game Pass Ultimate 玩家才可使用此云端服务,而适用装置遍及支援Safari、Chorme 以及Edge 浏览器的装置。
Xbox Cloud Gaming 透过微软云端技术Microsoft Azure 支援,提供Xbox Series X 主机的硬体性能,让具有Ultimate 订阅的玩家等同拥有Xbox Series X 云端主机,且透过存档同步化,使用主机在内的多种装置切换情境游玩都可无缝接轨先前的游戏进度,并且在网速环境允许下,最高可享有1080P 60 FPS 的流畅画面,并且根据游戏需求,支援使用USB 控制器、或者触控萤幕游玩。
微软云端服务初上线时已经服务22 个国家地区,并于东京电玩展时额外新增日本、澳洲、巴西与墨西哥共四个国家地区,台湾虽然可订阅「Xbox Game Pass Ultimate」资格,但不再目前服务的22 个国家地区内,因此尚未开放,台湾玩家只能透过辨识为日本、韩国IP 的方式开启服务功能。
游戏类型:游戏辅助
版本:v1.5.5.305
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