《暗黑破坏神4》今日释出第一集季度近况,揭露游戏中让玩家可探索的区域面貌,环境美术总监Chris Ryder 表示圣修亚瑞的开放世界区域将分为五大区域,连结超过150 个地城,每个都有独特的环境、危险以及秘密等待玩家探索
《暗黑破坏神4》目标是打造沉浸感而追求写实度,视觉系统更加着重于天气和光线,例如下雨时地板被淋湿、车轮和马蹄经过的地方会出现小水漥、地面会出现泥泞。当进入火光朦胧的旅店会立刻感觉到室内外环境的鲜明对比。
本作将藉由「中世纪风格美术」和「重返黑暗」两大主轴,前者负责筛选色调与用色风格,后者则是从地城到光线无所不包,且依照《暗黑破坏神》经典的游戏视角,选择针对情况画面清晰易读,或是视觉元素更显眼,在两者之间取得平衡。
官方公布六个区域地点的实机影片,包含了代表野外区域的斯科斯格轮海岸、奥北修道院、科沃沙德,以及用来组成百种地城以上的地貌图样,以随机性打造具有规模与深度的冒险环境,以及洪流深处、凄凉洞穴等玩家将可以前往的主题地城,更多来自开发团队的文字说明可以到官方部落格查看。
游戏类型:游戏辅助
版本:v1.5.5.305
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《暗黑破坏神4》释出开发中场景实机影片,将有超过150 个冒险地城
《暗黑破坏神4》今日释出第一集季度近况,揭露游戏中让玩家可探索的区域面貌,环境美术总监Chris Ryder 表示圣修亚瑞的开放世界区域将分为五大区域,连结超过150 个地城,每个都有独特的环境、危险以及秘密等待玩家探索
《暗黑破坏神4》目标是打造沉浸感而追求写实度,视觉系统更加着重于天气和光线,例如下雨时地板被淋湿、车轮和马蹄经过的地方会出现小水漥、地面会出现泥泞。当进入火光朦胧的旅店会立刻感觉到室内外环境的鲜明对比。
本作将藉由「中世纪风格美术」和「重返黑暗」两大主轴,前者负责筛选色调与用色风格,后者则是从地城到光线无所不包,且依照《暗黑破坏神》经典的游戏视角,选择针对情况画面清晰易读,或是视觉元素更显眼,在两者之间取得平衡。
官方公布六个区域地点的实机影片,包含了代表野外区域的斯科斯格轮海岸、奥北修道院、科沃沙德,以及用来组成百种地城以上的地貌图样,以随机性打造具有规模与深度的冒险环境,以及洪流深处、凄凉洞穴等玩家将可以前往的主题地城,更多来自开发团队的文字说明可以到官方部落格查看。
游戏类型:游戏辅助
版本:v1.5.5.305
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