元气骑士中的圣诞树人是一种比较难对付的boss,这个圣诞树人有两种形态,因此在打法上需要根据形态来变化,这是难点所在,下面就来具体看看小编带来的元气骑士圣诞树人的打法攻略。
圣诞树人两种形态打法攻略
先说说这个boss的特性吧,这个boss有两个形态:
第一个形态是初始形态,躲在两层木块后面,蹲在那不断发射三条直线型地震冲击波和一个大的弹幕生成球(有时顶在头上,有时朝你扔去)。当你打了它半血时,它会一次性发射更多条地震冲击波。
然后开启第二形态,圣诞树人开始运动,它会发出慢速鼠标型跟踪弹幕和十字发散型弹幕,会用地震波攻击你,也会时不时加速试图撞击敌人,撞击途中无敌。 我们再来看看地形,本地图开阔,只有两个靠角落处有小树障碍,且不可以被子弹打掉。(虽然有木块,但会很快被打掉) 。
现在来谈谈楼主的几种打法:
战术一:
适用于爆发型角色(如骑士,狂战士)。
第一形态,推荐进门破木块爆发一波,这爆发可以是手刀,也可以是武器,看个人习惯。手刀的话要刀完快速脱身,注意不要被弹幕生成球打到,因为一碰就是五滴血,还会有几率被生成的弹幕打到,造成多次伤害。不要以为是弹幕就用刀挡掉,圣诞树人的弹幕生成球砍开后还会有生成的小弹幕发散射出,如果刀速不快,也会被打到。这时就要用到间歇爆发打法,当木块都破完后,空旷的房间只有两个小树能躲掉弹幕,这时你要躲在小树正后方,等待技能cd,等技能好了,就出去爆发一波,往复循环,直到boss被打半血。
第二形态,多个地震波伤害不高,但很难躲,最好就是躲在树后面。之后树人的撞击才是很棘手的,最好离它远一点(谁都知道),被它追击时垂直于它的方向跑,如果再跟过来,就又垂直跑,千万别回头拍照。之所以垂直是因为boss不会一直大幅度变换攻击方向。躲三条地震波和十字弹幕注意走位就行了。跟踪子弹则需要用引诱着撞到树或者墙上,千万不要乱走位,小心被跟踪子弹包抄。有趣的是,打圣诞树人有一个特殊情况,当你玩骑士时,由于技能双倍攻击效果,手刀伤害也会双倍,那么当你手刀树人时,双倍攻击力加上极限手刀会打出极其可怕的伤害,导致树人还没来得及变为第二形态就被ko了(如图一),此方法好像只有骑士可以,因为其他角色无法做到如此高的手刀输出,但这方法仅供娱乐,萌新误仿。
战术二:
适用于消耗型角色(如炼金术士,工程师)。消耗型角色就一个字“gou”,只要gou住就是胜利。
第一形态,不推荐进门手刀,反而推荐进门破木块打游击。顾名思义就是在多个地方打破木块,不断来回消耗,这对躲弹幕很有效。当木块破完了,跟间歇爆发打法相类似,边缘消耗法。不断在房间边缘来回游走输出,当弹幕太多扛不住时再躲回小树后,然后当弹幕少时出来在边缘消耗,不断循环。
第二形态,在这里提一下,树人的地震波也属于弹幕,可以被近战武器挡掉。所以可以拿刀砍掉突如其来的地震波。跟踪弹幕还是引着撞墙。值得一说的是在你遭到树人的冲撞追击时,要是垂直跑躲不开的话,也可以绕小树跑。为什么呢?原因之一还是boss不会一直大幅度改变移动方向,其二就是boss通过狭窄易碰撞地带时,因为体型大,极易发生碰撞减速,反复转圈就可以甩掉boss。
战术三:
适用于走位角色(如刺客,游侠)。走位角色靠得就是走位来打爆boss。
第一形态,因为手刀伤害高,走位灵活,所以既可以进门手刀,又可以破木块打游击,这个看个人喜好。走位角色很看重放技能的时机,游侠的话一边翻滚躲弹幕一边打,增加输出(想要不撞到弹幕多练练就行了)。刺客的话看到树人有发弹幕的起势就开技能切个几刀,有子弹反弹伤害。
第二形态,躲树后或者开技能都可以躲多发地震波,跟踪子弹和前面一样的躲法。在这里说一下走位的技巧(纯走位),当你看到非跟踪子弹飞过来时,不管是一排,一个,一群,不要慌张,看准子弹飞行的轨迹,预判子弹将要飞行的路线,然后只用稍稍移动一两格就能躲过(一群子弹则要看重要的几颗,需要躲多次),不需要躲过整个弹幕群或绕一大圈,这样会腾出更多的输出时间。记住,不要看走位角色手刀伤害很高,就贪了这几点伤害,试图接近树人手刀,这样做很危险,如果不是老手,不能很好的预判树人下一次是什么攻击的话,那么你很有可能会被它撞回家。所以,离树人远点总是好的。
战术四:
适用于续航型角色(如牧师,吸血鬼)。续航角色实际上也是需要gou的,但因为能加血所以可以浪一下呃。
第一形态,不推荐进门手刀,手刀伤害不足。打游击?可以,方法就跟前面一样。还有就是吸血鬼可以进门直接躲树后,一直放技能就好,多省心。牧师可以多浪浪,一手技能加血回盾,怼着boss站撸,看见血量撑不住再退回,一直重复,不虚啊。
第二形态,对续航型角色很不友好,树人撞击高爆发,加上续航角色血盾总量不多,还没有走位技能,树人两下撞死你。有人说:开技能回血不就好了嘛。但是注意树人撞击伤害很高,并且有可能触发二次伤害。所谓二次伤害,就是在树人撞击你后没离开,而你也正好没有脱身,超过一秒(游戏机制,我上一个攻略里讲到过),就会被再次撞击,就算你技能释放的恰到好处,也总会扣血。那怎么避免二次撞击呢?最好就是在被撞击后朝树人反方向或垂直跑,总之就是别老和树人挨在一起。其他打法与前面打法类似,就不多讲,无非就是远离消耗。 今天凌晨熬夜终于赶出来了,一篇攻略手打两遍的滋味真不好受
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游戏类型:生存冒险
版本:v5.5.2
点击下载
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《元气骑士》圣诞树人两种形态打法攻略
元气骑士中的圣诞树人是一种比较难对付的boss,这个圣诞树人有两种形态,因此在打法上需要根据形态来变化,这是难点所在,下面就来具体看看小编带来的元气骑士圣诞树人的打法攻略。
圣诞树人两种形态打法攻略
先说说这个boss的特性吧,这个boss有两个形态:
第一个形态是初始形态,躲在两层木块后面,蹲在那不断发射三条直线型地震冲击波和一个大的弹幕生成球(有时顶在头上,有时朝你扔去)。当你打了它半血时,它会一次性发射更多条地震冲击波。
然后开启第二形态,圣诞树人开始运动,它会发出慢速鼠标型跟踪弹幕和十字发散型弹幕,会用地震波攻击你,也会时不时加速试图撞击敌人,撞击途中无敌。 我们再来看看地形,本地图开阔,只有两个靠角落处有小树障碍,且不可以被子弹打掉。(虽然有木块,但会很快被打掉) 。
现在来谈谈楼主的几种打法:
战术一:
适用于爆发型角色(如骑士,狂战士)。
第一形态,推荐进门破木块爆发一波,这爆发可以是手刀,也可以是武器,看个人习惯。手刀的话要刀完快速脱身,注意不要被弹幕生成球打到,因为一碰就是五滴血,还会有几率被生成的弹幕打到,造成多次伤害。不要以为是弹幕就用刀挡掉,圣诞树人的弹幕生成球砍开后还会有生成的小弹幕发散射出,如果刀速不快,也会被打到。这时就要用到间歇爆发打法,当木块都破完后,空旷的房间只有两个小树能躲掉弹幕,这时你要躲在小树正后方,等待技能cd,等技能好了,就出去爆发一波,往复循环,直到boss被打半血。
第二形态,多个地震波伤害不高,但很难躲,最好就是躲在树后面。之后树人的撞击才是很棘手的,最好离它远一点(谁都知道),被它追击时垂直于它的方向跑,如果再跟过来,就又垂直跑,千万别回头拍照。之所以垂直是因为boss不会一直大幅度变换攻击方向。躲三条地震波和十字弹幕注意走位就行了。跟踪子弹则需要用引诱着撞到树或者墙上,千万不要乱走位,小心被跟踪子弹包抄。有趣的是,打圣诞树人有一个特殊情况,当你玩骑士时,由于技能双倍攻击效果,手刀伤害也会双倍,那么当你手刀树人时,双倍攻击力加上极限手刀会打出极其可怕的伤害,导致树人还没来得及变为第二形态就被ko了(如图一),此方法好像只有骑士可以,因为其他角色无法做到如此高的手刀输出,但这方法仅供娱乐,萌新误仿。
战术二:
适用于消耗型角色(如炼金术士,工程师)。消耗型角色就一个字“gou”,只要gou住就是胜利。
第一形态,不推荐进门手刀,反而推荐进门破木块打游击。顾名思义就是在多个地方打破木块,不断来回消耗,这对躲弹幕很有效。当木块破完了,跟间歇爆发打法相类似,边缘消耗法。不断在房间边缘来回游走输出,当弹幕太多扛不住时再躲回小树后,然后当弹幕少时出来在边缘消耗,不断循环。
第二形态,在这里提一下,树人的地震波也属于弹幕,可以被近战武器挡掉。所以可以拿刀砍掉突如其来的地震波。跟踪弹幕还是引着撞墙。值得一说的是在你遭到树人的冲撞追击时,要是垂直跑躲不开的话,也可以绕小树跑。为什么呢?原因之一还是boss不会一直大幅度改变移动方向,其二就是boss通过狭窄易碰撞地带时,因为体型大,极易发生碰撞减速,反复转圈就可以甩掉boss。
战术三:
适用于走位角色(如刺客,游侠)。走位角色靠得就是走位来打爆boss。
第一形态,因为手刀伤害高,走位灵活,所以既可以进门手刀,又可以破木块打游击,这个看个人喜好。走位角色很看重放技能的时机,游侠的话一边翻滚躲弹幕一边打,增加输出(想要不撞到弹幕多练练就行了)。刺客的话看到树人有发弹幕的起势就开技能切个几刀,有子弹反弹伤害。
第二形态,躲树后或者开技能都可以躲多发地震波,跟踪子弹和前面一样的躲法。在这里说一下走位的技巧(纯走位),当你看到非跟踪子弹飞过来时,不管是一排,一个,一群,不要慌张,看准子弹飞行的轨迹,预判子弹将要飞行的路线,然后只用稍稍移动一两格就能躲过(一群子弹则要看重要的几颗,需要躲多次),不需要躲过整个弹幕群或绕一大圈,这样会腾出更多的输出时间。记住,不要看走位角色手刀伤害很高,就贪了这几点伤害,试图接近树人手刀,这样做很危险,如果不是老手,不能很好的预判树人下一次是什么攻击的话,那么你很有可能会被它撞回家。所以,离树人远点总是好的。
战术四:
适用于续航型角色(如牧师,吸血鬼)。续航角色实际上也是需要gou的,但因为能加血所以可以浪一下呃。
第一形态,不推荐进门手刀,手刀伤害不足。打游击?可以,方法就跟前面一样。还有就是吸血鬼可以进门直接躲树后,一直放技能就好,多省心。牧师可以多浪浪,一手技能加血回盾,怼着boss站撸,看见血量撑不住再退回,一直重复,不虚啊。
第二形态,对续航型角色很不友好,树人撞击高爆发,加上续航角色血盾总量不多,还没有走位技能,树人两下撞死你。有人说:开技能回血不就好了嘛。但是注意树人撞击伤害很高,并且有可能触发二次伤害。所谓二次伤害,就是在树人撞击你后没离开,而你也正好没有脱身,超过一秒(游戏机制,我上一个攻略里讲到过),就会被再次撞击,就算你技能释放的恰到好处,也总会扣血。那怎么避免二次撞击呢?最好就是在被撞击后朝树人反方向或垂直跑,总之就是别老和树人挨在一起。其他打法与前面打法类似,就不多讲,无非就是远离消耗。 今天凌晨熬夜终于赶出来了,一篇攻略手打两遍的滋味真不好受
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游戏类型:生存冒险
版本:v5.5.2
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