山海镜花暴击流伤害怎么计算呢,期望伤害也就是伤害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值,接下来就让咖绿茵小编给大家带来《山海镜花》暴击流伤害计算方法分析。
表中是以50%暴击率与200%暴击伤害为基础,推敲而出的期望伤害,在这里我们要明确一个概念-------------那就是伤害的期望值。
期望伤害也就是伤害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。
举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次伤害加起来分摊的平均值,便是期望伤害。
首先有几个概念玩友们必须清晰:
1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。
2.SSR赤芒满破30%暴击伤害,一套三件也就是90%暴击伤害。
3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。
4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。
5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击伤害。
接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:
1.共工的基础暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。
也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。
2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。
结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。
3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。
至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。
然后问题来了,45%暴击率和150%暴击伤害这个大前提下,我们在暴击率与暴击伤害之间应该如何抉择?
让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击伤害的话,基础暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击伤害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击伤害。
1.如果选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。
2.如果选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击伤害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。
我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击伤害固然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?
我可以很负责任地告诉你,低,真的是非常低!
在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。
那么,如果要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?
经过多方面考证测试(计算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的研究,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。
如果选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只计算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来计算,也就是再增添6条SSR灵器副属性,难度中等偏上,还是可以接受的。
综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。
以上是小编整理的《山海镜花》暴击流伤害计算方法分析,不知道大家还喜欢吗?记得点击收藏咖绿茵手游网,更多精彩内容实时更新。
游戏类型:角色扮演
版本:v1.1.2
点击下载
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《山海镜花》暴击流伤害计算方法分析
山海镜花暴击流伤害怎么计算呢,期望伤害也就是伤害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值,接下来就让咖绿茵小编给大家带来《山海镜花》暴击流伤害计算方法分析。
《山海镜花》暴击流伤害计算方法分析
表中是以50%暴击率与200%暴击伤害为基础,推敲而出的期望伤害,在这里我们要明确一个概念-------------那就是伤害的期望值。
期望伤害也就是伤害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。
举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次伤害加起来分摊的平均值,便是期望伤害。
首先有几个概念玩友们必须清晰:
1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。
2.SSR赤芒满破30%暴击伤害,一套三件也就是90%暴击伤害。
3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。
4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。
5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击伤害。
接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:
1.共工的基础暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。
也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。
2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。
结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。
3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。
至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。
然后问题来了,45%暴击率和150%暴击伤害这个大前提下,我们在暴击率与暴击伤害之间应该如何抉择?
让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击伤害的话,基础暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击伤害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击伤害。
1.如果选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。
2.如果选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击伤害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。
我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击伤害固然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?
我可以很负责任地告诉你,低,真的是非常低!
在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。
那么,如果要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?
经过多方面考证测试(计算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的研究,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。
如果选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只计算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来计算,也就是再增添6条SSR灵器副属性,难度中等偏上,还是可以接受的。
综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。
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