米哈游公司最近推出的手游《原神》,高自由度开放大世界+3D即时战斗的游戏机制,配上细腻唯美的游戏立绘,PV已经推出,就立刻引起了手游界的震动,瞬间被推到了风口浪尖,因为画风酷似塞尔达,也遭受了大批玩家的恶毒言论。抛去其他,让我们来了解一下原神这款游戏的动作机制到底是什么样的。
原神角色的动作玩过崩坏3的玩家应该很熟悉,攻击分为重攻击和普通攻击,可以就理解为崩坏3的分支/蓄力与普通攻击,重攻击目前都是通过长按攻击键触发,都是单一的一次动作。
普通攻击是连按攻击键来触发一套连打,每个角色的攻击连击都不一样,技能特效都十分的华丽,打击感很强。
冲刺和跳跃并不会触发新的攻击动作,在有高低差时攻击动作也没有发生改变,可以说和崩坏3一脉相传,不过也是因为这点,攻击只能攻击到同一平面上的敌人,如果敌人处在一个向下的斜坡位置,又比较矮的话,那对于近战来说就非常尴尬了,在想起来这点时已经关服了未能截取到素材,不过目前这点确实非常影响战斗体验,官方后期应该会添加新的动作来解决这个问题。
每个角色都有一个小技能和一个必杀技,不同角色也各有不同,各角色的技能都以自身属性的伤害为主,当然也有像芭芭拉这种并没有多少伤害的辅助主要是回血的技能,但是也会带有相应的属性效果。
移动手段分为步行,跑步,闪避冲刺,攀爬,滑翔,步行基本是用不到的,可能遇到某些比较美的场景做视频步行会更美观些,大概也就这个作用了。
跑步是正常的移动手段,这个不再多作赘述。
闪避冲刺就比较有战略意义了,消耗定量的体力可以进行闪避,虽然没有类似崩坏3极限闪避的反馈效果,不过闪避确实会有一段的无敌时间,且可以打断大部分的攻击硬直,闪避后会进入冲刺状态,期间体力会逐渐消耗,移动速度大幅提升,在高强度战斗中,冲刺会成为一个很关键的操作点。
在接近墙壁树木之类的垂直面或者到了一定角度的斜坡时会进入攀爬,攀爬时逐渐消耗体力,只要不是遇到凸起较长的障碍物都可以爬过,即使消耗过度,也能使用食物恢复体力,停顿时并不会消耗体力,所以除了派蒙不让你去之外,基本是想往哪去都行,自由度是非常的高的。
在浮空时且当前高度大于跳跃高度时再按下跳跃键可以进入滑翔状态,没有上升风场的情况下,滑翔必定是一个逐渐下降的过程的,期间逐渐消耗体力,即使停顿下来也会消耗,滑翔和攀爬时如果体力耗尽的话会停止当前的动作落下,如果高度过高可能会直接死亡,如果是落在水中,没有体力会视为淹死并传送回之前待过的陆地位置,顺带一提,这里的死亡是指当前角色,总共可以带四个角色,总之尽量常备一些回复体力的食物总没问题。
以上就是咖绿茵手游网小编为你带来的【原神游戏动作机制】,希望对你有帮助,请关注咖绿茵手游网,小编将持续为你更新有关原神的相关动态。
游戏类型:生存冒险
版本:v1.5.1
点击下载
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《原神》游戏机制测试之动作机制
米哈游公司最近推出的手游《原神》,高自由度开放大世界+3D即时战斗的游戏机制,配上细腻唯美的游戏立绘,PV已经推出,就立刻引起了手游界的震动,瞬间被推到了风口浪尖,因为画风酷似塞尔达,也遭受了大批玩家的恶毒言论。抛去其他,让我们来了解一下原神这款游戏的动作机制到底是什么样的。
动作机制之攻击
原神角色的动作玩过崩坏3的玩家应该很熟悉,攻击分为重攻击和普通攻击,可以就理解为崩坏3的分支/蓄力与普通攻击,重攻击目前都是通过长按攻击键触发,都是单一的一次动作。
普通攻击是连按攻击键来触发一套连打,每个角色的攻击连击都不一样,技能特效都十分的华丽,打击感很强。
冲刺和跳跃并不会触发新的攻击动作,在有高低差时攻击动作也没有发生改变,可以说和崩坏3一脉相传,不过也是因为这点,攻击只能攻击到同一平面上的敌人,如果敌人处在一个向下的斜坡位置,又比较矮的话,那对于近战来说就非常尴尬了,在想起来这点时已经关服了未能截取到素材,不过目前这点确实非常影响战斗体验,官方后期应该会添加新的动作来解决这个问题。
每个角色都有一个小技能和一个必杀技,不同角色也各有不同,各角色的技能都以自身属性的伤害为主,当然也有像芭芭拉这种并没有多少伤害的辅助主要是回血的技能,但是也会带有相应的属性效果。
动作机制之移动
移动手段分为步行,跑步,闪避冲刺,攀爬,滑翔,步行基本是用不到的,可能遇到某些比较美的场景做视频步行会更美观些,大概也就这个作用了。
跑步是正常的移动手段,这个不再多作赘述。
闪避冲刺就比较有战略意义了,消耗定量的体力可以进行闪避,虽然没有类似崩坏3极限闪避的反馈效果,不过闪避确实会有一段的无敌时间,且可以打断大部分的攻击硬直,闪避后会进入冲刺状态,期间体力会逐渐消耗,移动速度大幅提升,在高强度战斗中,冲刺会成为一个很关键的操作点。
在接近墙壁树木之类的垂直面或者到了一定角度的斜坡时会进入攀爬,攀爬时逐渐消耗体力,只要不是遇到凸起较长的障碍物都可以爬过,即使消耗过度,也能使用食物恢复体力,停顿时并不会消耗体力,所以除了派蒙不让你去之外,基本是想往哪去都行,自由度是非常的高的。
在浮空时且当前高度大于跳跃高度时再按下跳跃键可以进入滑翔状态,没有上升风场的情况下,滑翔必定是一个逐渐下降的过程的,期间逐渐消耗体力,即使停顿下来也会消耗,滑翔和攀爬时如果体力耗尽的话会停止当前的动作落下,如果高度过高可能会直接死亡,如果是落在水中,没有体力会视为淹死并传送回之前待过的陆地位置,顺带一提,这里的死亡是指当前角色,总共可以带四个角色,总之尽量常备一些回复体力的食物总没问题。
以上就是咖绿茵手游网小编为你带来的【原神游戏动作机制】,希望对你有帮助,请关注咖绿茵手游网,小编将持续为你更新有关原神的相关动态。
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