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《DOTA2》7.23版本更新英雄改动

编辑:
2023-12-24 18:52:13

变体精灵

莫尔ph不再具有两个不同的生命值和法力值。两种形式之间的生命值和法力值保持不变。

变身现在将减少50%的法术力作为基础功能,将

15级天赋从+30攻击速度提高至+40

变形两种形态不再拥有不同的生命值和魔法值。现在在两种形态间切换时会保留15级天赋+30攻击速度→+40娜迦海妖的敏捷增益从降低到初始值,生命值和魔法值的

百分比。变形原先由神杖升级提供的50%魔法消耗降低现在是初始效果,不需神杖解锁。3.7至3.5级20天赋从-7秒恩斯纳雷冷却时间增加至-9秒敏捷成长3.7→3.520级天赋-7秒诱捕冷却时间→-9秒先知智力从3.5提升至3.7敏捷从18 + 3.3提升至22 + 3.6智力成长3.5→3.7敏捷成长18 + 3.3→22 + 3.6瘟疫法师

终结者的光环范围从700增加到800

收割者的镰刀伤害从0.6 / 0.75 / 0.9增加到0.7 / 0.8 / 0.9

收割者的镰刀不再刺穿法术免疫(以前只受到部分影响的法术免疫单位)

。现在减少鬼导流罩的冷却时间为10秒,使竭心光环对付2倍之多的损伤,同时鬼护罩活性

等级20人才从70攻击速度改变到+ 40%竭心雷根还原

大号伊维尔基尼25人才从0.8竭心光环减少到0.6

竭心光环范围700→800

死神镰刀伤害系数0.6 / 0.75 / 0.9→0.7 / 0.8 / 0.9

死神镰刀不再无视技能免疫(过去仅部分效果无视技能免疫)

神杖效果重做:幽魂护罩冷却时间下降为10秒,激活幽魂护罩时竭心光环的伤害翻倍

。20级天赋+70攻击速度→40%竭心光环恢复效果降低

25级天赋+ 0.8%竭心光环→+ 0.6%

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刀塔霸业

游戏类型:角色扮演

版本:v1.0

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