噬魂鬼
圣rength增益从2.9降低到2.4
基础攻击时间从1.85降低到1.7
基础攻击速度从100
降低到140基础伤害减少7
基础护甲增加1点
狂暴不再增加攻击速度
狂暴现在提供+ 15%移动速度
开放伤口吸血从50%降低至35%
盛宴现在被动提供+15/30/45/60攻击速度
盛宴不再根据目标的最大生命值造成伤害
盛宴现在提供基于目标的最大生命值的1.5 / 2 / 2.5 / 3%吸血
现在,Infest在被允许时会自动控制目标。受感染的英雄的移动速度为+ 30/40/50%,小兵的移动速度为15/20/25%。受感染的单位还会获得+750/1000/1250额外生命值(并治疗该数值)。
当您在另一个单位中时,感染现在可以每秒为您恢复最大生命值的3/4/5%,而不是在退出
重做权杖后立即恢复生命。减少冷却时间食尸鬼感染到20秒,并增加施放范围600导致被感染的目标,以获得怒气的buff(持续只要不怒)
大号埃维尔10人才从+20攻击速度提高至+30
25级人才从+1改变盛宴伤害/吸血的百分比提高至+ 1.5%盛宴生命的力量
增长2.9→2.4
基础攻击间隔1.85→1.7
初始攻击速度100→140
初始攻击力减少7
初始护甲增加1
狂暴现在提升15%移动速度
撕裂伤口吸血幅度50%→35%
盛宴现在被动增加
15/30/45/60攻击速度盛宴不再根据目标的最大生命值造成
伤害盛宴现在根据目标的最大生命值造成1.5 / 2 / 2.5 / 3%的吸血
感染现在若目标单位可以被控制,则自动获得目标单位的控制权。若友军英雄被感染,则提升30/40/50%移动速度。若非英雄单位被感染,则提升15/20/25%移动速度。非英雄单位被感染时将会获得750/1000/1250点额外生命值并获得相同数值的治疗效果。
感染现在不再在你退出感染单位时提供生命恢复,或者在潜伏期间每秒恢复你3/4/5%的最大生命值
神杖效果重做:感染的冷却时间降低至20秒,施法距离增加至600。目标被感染时将获得一次狂暴效果,持续时间等于狂暴原有的持续时间。
10级天赋20攻击速度→30
25级天赋+ 1%盛宴伤害/吸血→+ 1.5%盛宴血
游戏类型:角色扮演
版本:v1.0
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《DOTA2》7.23版本更新英雄改动
噬魂鬼
圣rength增益从2.9降低到2.4
基础攻击时间从1.85降低到1.7
基础攻击速度从100
降低到140基础伤害减少7
基础护甲增加1点
狂暴不再增加攻击速度
狂暴现在提供+ 15%移动速度
开放伤口吸血从50%降低至35%
盛宴现在被动提供+15/30/45/60攻击速度
盛宴不再根据目标的最大生命值造成伤害
盛宴现在提供基于目标的最大生命值的1.5 / 2 / 2.5 / 3%吸血
现在,Infest在被允许时会自动控制目标。受感染的英雄的移动速度为+ 30/40/50%,小兵的移动速度为15/20/25%。受感染的单位还会获得+750/1000/1250额外生命值(并治疗该数值)。
当您在另一个单位中时,感染现在可以每秒为您恢复最大生命值的3/4/5%,而不是在退出
重做权杖后立即恢复生命。减少冷却时间食尸鬼感染到20秒,并增加施放范围600导致被感染的目标,以获得怒气的buff(持续只要不怒)
大号埃维尔10人才从+20攻击速度提高至+30
25级人才从+1改变盛宴伤害/吸血的百分比提高至+ 1.5%盛宴生命的力量
增长2.9→2.4
基础攻击间隔1.85→1.7
初始攻击速度100→140
初始攻击力减少7
初始护甲增加1
狂暴不再增加攻击速度
狂暴现在提升15%移动速度
撕裂伤口吸血幅度50%→35%
盛宴现在被动增加
15/30/45/60攻击速度盛宴不再根据目标的最大生命值造成
伤害盛宴现在根据目标的最大生命值造成1.5 / 2 / 2.5 / 3%的吸血
感染现在若目标单位可以被控制,则自动获得目标单位的控制权。若友军英雄被感染,则提升30/40/50%移动速度。若非英雄单位被感染,则提升15/20/25%移动速度。非英雄单位被感染时将会获得750/1000/1250点额外生命值并获得相同数值的治疗效果。
感染现在不再在你退出感染单位时提供生命恢复,或者在潜伏期间每秒恢复你3/4/5%的最大生命值
神杖效果重做:感染的冷却时间降低至20秒,施法距离增加至600。目标被感染时将获得一次狂暴效果,持续时间等于狂暴原有的持续时间。
10级天赋20攻击速度→30
25级天赋+ 1%盛宴伤害/吸血→+ 1.5%盛宴血
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游戏类型:角色扮演
版本:v1.0
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