强化了多兰之盾的回复能力,以让它在近战vs远程英雄的装备选择上更有竞争力。
被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒内最多回复30生命值 → 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在8秒内最多回复40生命值 ,取决于当前已损失的生命值。当受到远程英雄或群体伤害、持续伤害或触发类效果时,只会获得66%的效果
尽管目前的装备库中有三件穿甲装备选择,AD刺客却过度重视德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却通常忽视夜之锋刃。这导致了许多游戏的体验都往往千篇一律。鉴于此,我们为此提供了两项新的选择,并重做了夜之锋刃来给予刺客玩家们更多的方式去适应每一场游戏的出装思路。
德拉克萨的暮刃
攻击力增加,封锁效果移除。
我们移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给予了它更高的伤害,并让它具备了最高的穿甲、成为了锯齿短匕的最高攻击力升级版本。
总价:2900金币(未改动)
攻击力:55 → 60
穿甲:21(未改动)
冷却缩减:10%(未改动)
唯一被动—夜袭者:在脱离敌方视野至少1秒以后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成30 - 150额外物理伤害并使该英雄减速99%,持续0.25秒。远程攻击造成30 - 150伤害,并且不施加减速效果。(在被一名敌方英雄看见后,可持续5秒)。(未改动)
【已移除】唯一被动—封锁:在被敌方守卫发现时,不再无效附近的视野或暴露附近的陷阱。
幽梦之灵
想跑的更快选它。
基本不变,除了一个品质级的增强。如果你想跑得更快,继续选择它吧。我们把它放在此处只是为了便于比较。
攻击力:55
穿甲:18(唯一)
冷却缩减:10%
移动速度:+40脱战速度(唯一)
主动效果:在6秒内+20%移动速度(45秒冷却时间)(唯一)
【新增】幽灵之刃:幽梦之灵的主动效果现在能让使用者在持续时间内无视单位碰撞体积
【已更新】夜之锋刃
法术护盾的机制现在类似女妖面纱。生命值增加,攻击力和穿甲下降。总价下降。
夜之锋刃是防御型的穿甲装备之选,但这个有着陡峭学习曲线的主动效果对于许多有抱负的刺客来说都是没有意义的。于是我们将夜之锋刃的法术护盾主动效果变成了被动,以让它的使用领域更加宽泛。这一可靠的效果也伴随着伤害作为代价:虽然我们提高了夜之锋刃的生命值,但它将不再提供原本的攻击力及穿甲。
总价:3000 金币→ 2900金币
攻击力:55 → 50
穿甲:18 → 10
生命值:250 → 325
【已移除】唯一主动—夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)
【新增】唯一被动-法术护盾:提供一层法术护盾,抵挡下次受到的敌方技能。40秒内未受到敌方英雄伤害将刷新该护盾。
【新增】血色之刃
当靠近一名或少数敌人时,获得攻击速度和穿甲效果。
两件新装备之一。当你在捕猎一位落单的敌人时,血色之刃将提供【德拉克萨的幕刃】级别的伤害,但随着团战的发起,它的伤害量将降低为【夜之锋刃】级别。去尝试1V1吧。或者2V1或5V1,不过这么做可就没什么荣耀可言咯。
总价:3000金币
合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖
攻击力:50
穿甲:10
生命偷取:15%
唯一被动-鲜血追击:当附近可见的敌方英雄数量在1位或以下时,获得8点穿甲和40-100%攻击速度加成(于1-18级),如果其他敌方英雄靠的太近,该效果会在3秒内衰退。
【
新增】黯影阔剑
全新的封锁效果装备。
第二件新增的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野,那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因。
总价:2400金币
合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+600金币
穿甲:12
唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间:45秒)。在这段时间内,你的普攻会立即摧毁失效的陷阱和守卫,并对控制守卫造成3点伤害。
锯齿短匕
猎头者效果移除。
道具商店中有许多的部件,它们的升级版装备已经失去了原本的被动效果,锯齿短匕就是其中之一。我们并不热衷于此,鉴于这些将失去的被动通常会让你围绕某个事件不断重复。由于穿甲线装备借助全新选项的适应得到了整体的增强,我们也移除了锯齿短匕原本的被动来对它进行削弱。
【已移除】唯一主动—猎头者:每击杀任一敌人,你的下一个伤害型技能就会造成40额外物理伤害。
游戏类型:角色扮演
版本:v2.4.0.4728
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《LOL》9.23版本更新公告
多兰之盾
强化了多兰之盾的回复能力,以让它在近战vs远程英雄的装备选择上更有竞争力。
被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒内最多回复30生命值 → 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在8秒内最多回复40生命值 ,取决于当前已损失的生命值。当受到远程英雄或群体伤害、持续伤害或触发类效果时,只会获得66%的效果
穿甲装备
尽管目前的装备库中有三件穿甲装备选择,AD刺客却过度重视德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却通常忽视夜之锋刃。这导致了许多游戏的体验都往往千篇一律。鉴于此,我们为此提供了两项新的选择,并重做了夜之锋刃来给予刺客玩家们更多的方式去适应每一场游戏的出装思路。
德拉克萨的暮刃
攻击力增加,封锁效果移除。
我们移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给予了它更高的伤害,并让它具备了最高的穿甲、成为了锯齿短匕的最高攻击力升级版本。
总价:2900金币(未改动)
攻击力:55 → 60
穿甲:21(未改动)
冷却缩减:10%(未改动)
唯一被动—夜袭者:在脱离敌方视野至少1秒以后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成30 - 150额外物理伤害并使该英雄减速99%,持续0.25秒。远程攻击造成30 - 150伤害,并且不施加减速效果。(在被一名敌方英雄看见后,可持续5秒)。(未改动)
【已移除】唯一被动—封锁:在被敌方守卫发现时,不再无效附近的视野或暴露附近的陷阱。
幽梦之灵
想跑的更快选它。
基本不变,除了一个品质级的增强。如果你想跑得更快,继续选择它吧。我们把它放在此处只是为了便于比较。
总价:2900金币(未改动)
攻击力:55
穿甲:18(唯一)
冷却缩减:10%
移动速度:+40脱战速度(唯一)
主动效果:在6秒内+20%移动速度(45秒冷却时间)(唯一)
【新增】幽灵之刃:幽梦之灵的主动效果现在能让使用者在持续时间内无视单位碰撞体积
【已更新】夜之锋刃
法术护盾的机制现在类似女妖面纱。生命值增加,攻击力和穿甲下降。总价下降。
夜之锋刃是防御型的穿甲装备之选,但这个有着陡峭学习曲线的主动效果对于许多有抱负的刺客来说都是没有意义的。于是我们将夜之锋刃的法术护盾主动效果变成了被动,以让它的使用领域更加宽泛。这一可靠的效果也伴随着伤害作为代价:虽然我们提高了夜之锋刃的生命值,但它将不再提供原本的攻击力及穿甲。
总价:3000 金币→ 2900金币
攻击力:55 → 50
穿甲:18 → 10
生命值:250 → 325
【已移除】唯一主动—夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)
【新增】唯一被动-法术护盾:提供一层法术护盾,抵挡下次受到的敌方技能。40秒内未受到敌方英雄伤害将刷新该护盾。
【新增】血色之刃
当靠近一名或少数敌人时,获得攻击速度和穿甲效果。
两件新装备之一。当你在捕猎一位落单的敌人时,血色之刃将提供【德拉克萨的幕刃】级别的伤害,但随着团战的发起,它的伤害量将降低为【夜之锋刃】级别。去尝试1V1吧。或者2V1或5V1,不过这么做可就没什么荣耀可言咯。
总价:3000金币
合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖
攻击力:50
穿甲:10
生命偷取:15%
唯一被动-鲜血追击:当附近可见的敌方英雄数量在1位或以下时,获得8点穿甲和40-100%攻击速度加成(于1-18级),如果其他敌方英雄靠的太近,该效果会在3秒内衰退。
【
新增】黯影阔剑
全新的封锁效果装备。
第二件新增的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野,那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因。
总价:2400金币
合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+600金币
攻击力:50
穿甲:12
冷却缩减:10%
唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间:45秒)。在这段时间内,你的普攻会立即摧毁失效的陷阱和守卫,并对控制守卫造成3点伤害。
锯齿短匕
猎头者效果移除。
道具商店中有许多的部件,它们的升级版装备已经失去了原本的被动效果,锯齿短匕就是其中之一。我们并不热衷于此,鉴于这些将失去的被动通常会让你围绕某个事件不断重复。由于穿甲线装备借助全新选项的适应得到了整体的增强,我们也移除了锯齿短匕原本的被动来对它进行削弱。
【已移除】唯一主动—猎头者:每击杀任一敌人,你的下一个伤害型技能就会造成40额外物理伤害。
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游戏类型:角色扮演
版本:v2.4.0.4728
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