在说天气被解到底亏不亏之前,我们可以先来阐述一下战力模型的问题。虽然可能已经没有模型了
目前版本的铜卡模型我认为在10点,银卡14点,金卡16点,当然,这和每个人的主观感受有关,仅供参考。
估算了战力模型之后,我们就可以来算点数了。
1.金色天气
金色天气是三排的效果,所以我们要分三个情况。
①对面三排都有单位,打满了6点伤害。
被晴空解=铜卡的10点+打的6点伤害=13点=16点=金卡模型。
被法师解=银卡的14点+打的6点伤害-法师的3点战力=17点>金卡模型。
②对面两排有单位,打了4点。
被晴空解=铜卡的10点+打的4点伤害=14点=银卡模型。
被法师解=银卡的14点+打的4点伤害-法师的3点战力=15点<金卡模型。
③对面一排有单位,打了2点。
被晴空解=铜卡的10点+打的2点伤害=12点=铜卡模型+2点。
被法师解=银卡的14点+打的2点伤害-法师的3点战力=13点<金卡模型。
所以我们几乎可以得出结论,打出金色天气被秒解的时候有大约三分之二的概率它仍然会至少值一张金卡的价值,大约三分之一的概率会超过金卡价值或低于金卡价值。
另外,我们忽略了护甲和势力天晴,加入护甲因素的话怕是要算的太多了,而势力天晴只能晴一排,我们的金色天气一般不会亏。
2.银色天气
银色牌价值约为14点,故此银色天气大约只需要能单回合打出4点伤害,再被铜卡解掉就不会亏。
银色天气被法师解掉净赚你的伤害值。
3.铜色天气
单张铜色天气很好理解,被铜卡解不亏,被银卡解赚。
但其实铜色天气一般数量都很多,需要考虑一下被一张晴天解全场的情况:
①对方一张晴空解了两排铜色天气,这两张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+=一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)=13~16点,亏损价值<一张铜卡。
被法师解基本不亏。
②对方一张晴空解了三排铜色天气,这三张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)+=一张铜色天气三回合的伤害值(3~6点)=16~22点,亏损价值为一张铜卡~两张铜卡之间。
被法师解小亏。
以上就是小编为大家带来的《巫师之昆特牌》手游天气机制详解,更多游戏资讯请关注咖绿茵游戏网。
游戏类型:卡牌策略
版本:v5.2.9
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《巫师之昆特牌》手游天气机制详解
五、天气被解到底亏不亏
在说天气被解到底亏不亏之前,我们可以先来阐述一下战力模型的问题。虽然可能已经没有模型了
目前版本的铜卡模型我认为在10点,银卡14点,金卡16点,当然,这和每个人的主观感受有关,仅供参考。
估算了战力模型之后,我们就可以来算点数了。
1.金色天气
金色天气是三排的效果,所以我们要分三个情况。
①对面三排都有单位,打满了6点伤害。
被晴空解=铜卡的10点+打的6点伤害=13点=16点=金卡模型。
被法师解=银卡的14点+打的6点伤害-法师的3点战力=17点>金卡模型。
②对面两排有单位,打了4点。
被晴空解=铜卡的10点+打的4点伤害=14点=银卡模型。
被法师解=银卡的14点+打的4点伤害-法师的3点战力=15点<金卡模型。
③对面一排有单位,打了2点。
被晴空解=铜卡的10点+打的2点伤害=12点=铜卡模型+2点。
被法师解=银卡的14点+打的2点伤害-法师的3点战力=13点<金卡模型。
所以我们几乎可以得出结论,打出金色天气被秒解的时候有大约三分之二的概率它仍然会至少值一张金卡的价值,大约三分之一的概率会超过金卡价值或低于金卡价值。
另外,我们忽略了护甲和势力天晴,加入护甲因素的话怕是要算的太多了,而势力天晴只能晴一排,我们的金色天气一般不会亏。
2.银色天气
银色牌价值约为14点,故此银色天气大约只需要能单回合打出4点伤害,再被铜卡解掉就不会亏。
银色天气被法师解掉净赚你的伤害值。
3.铜色天气
单张铜色天气很好理解,被铜卡解不亏,被银卡解赚。
但其实铜色天气一般数量都很多,需要考虑一下被一张晴天解全场的情况:
①对方一张晴空解了两排铜色天气,这两张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+=一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)=13~16点,亏损价值<一张铜卡。
被法师解基本不亏。
②对方一张晴空解了三排铜色天气,这三张铜色天气的价值=一张晴空10点铜卡模型+一张铜色天气一回合的伤害值(1~2点)+一张铜色天气两回合的伤害值(2~4点)+=一张铜色天气三回合的伤害值(3~6点)=16~22点,亏损价值为一张铜卡~两张铜卡之间。
被法师解小亏。
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游戏类型:卡牌策略
版本:v5.2.9
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