王者荣耀中的弈星在S14赛季中不算是很热门的英雄,在新的S15赛季中弈星被大幅度改动了,与之前的弈星有了很大的不同,在玩法上也需要进行改变了,下面小编就为大家带来王者荣耀S15赛季中弈星的改动介绍。
王者荣耀S15赛季弈星改动介绍
单独把弈星拿出来说的原因,是因为他在新赛季的调整跟“半重做”差不多。
话不说的,先给大家看看弈星的调整内容吧。
【看法】关于弈星的改动方向,我打算分两部分来讲解。
第一部分是关于被动的调整
新版本给弈星增加了一个全新的被动效果,在黑白棋子碰撞之后,强化一次普攻,普攻的伤害不仅直接翻倍,还能提升攻击距离。
(2级的弈星用黑白棋子炸过之后,强化普攻就能打出500多点伤害了,这有助于弈星更好的压血线和前期支援)
这样改动的目标是为了提升弈星的操作上限,让玩家每次释放完一二技能之后,可以穿插普攻,最大化伤害量,同时还提升弈星的前期作战能力,让他更好的配合“野辅”联动。
与此同时,还调整了黑白棋子碰撞的伤害计算方式,黑白棋子的间距每提升200点,就会提升20%伤害,这也是为了提升弈星的操作难度,让玩家可以通过预判来提升自己的伤害收益。
总体来说,被动的调整,就是让弈星的玩法更加多样性,不像以前那样,在远程扔扔棋子就行了,没有什么游戏体验可言。
第二部分是关于一二技能的调整。
旧版本的弈星学习了一二技能在棋子爆炸之后,可以得到法强和CD的提升,而且还能叠加上去了,伤害虽然会很恐怖,但触发条件较为苛刻,打团就是一瞬间的事情,根本无法给弈星叠到最高层数。
而新版本过后,弈星一二技能的被动会成为固定值,不会有触发条件,学了就可以立即提升法强和CD,而且最重要的是,还能提升弈星的冷却上限,让弈星最高可以达到58%冷却缩减。
如此一来,58%CD的弈星到后期只需要30秒左右就能放一个大招了,棋子的充能时间也会得到大幅度的缩减,差不多3秒就能回复一个棋子,让弈星的持续作战能力直接提升了一个档次。
最关键的是,新版本还给弈星的黑白棋子添加了全新的被动,可以看视野和造成持续伤害,让弈星的生存环境和清线效率也有了很大的改善。
由此看来,一二技能的改动,是为了提升弈星的战略意义,让他的大招及一二技能的CD变短,更好的配合队友压塔和打野区小规模团战。
同时,也给了弈星探测视野的能力,让他可以稍微的解放辅助的“工作压力”,让队伍的前中期节奏更为紧凑。
其实,弈星在旧版本里并不弱,后期伤害也非常可观,只要大招一放,就能完美的限制敌人的走位,为队友创造良好的输出环境。
不过,缺点也很明显,就是确实有点不好玩,不断的放棋子虽然看起来操作很频繁,但实际上要玩家一直重复同一个操作,是比较无聊的事情,思维也容易麻木,这应该也是很多玩家不想完弈星的原因。
最重要的是,旧版的弈星前期伤害并不高,需要不断的炸棋子才有伤害,也很容易被人放风筝,跟一流的中单比起来,配合能力确实会有点弱。
而在新版本之后,这些缺点明显会改善很多,被动包括一二技能的调整,其实目的非常明显,就是为了提升弈星的可玩性的同时,让他更好的配合队友抢节奏,更加迎合前中期版本。
以上就是小编带来的王者荣耀S15赛季弈星改动介绍的全部内容啦,希望会对各位玩家有所帮助,想获得更多游戏攻略可以关注咖绿茵手游网哦。
游戏类型:动作竞技
版本:v9.2.1.17
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《王者荣耀》S15赛季弈星改动介绍
王者荣耀中的弈星在S14赛季中不算是很热门的英雄,在新的S15赛季中弈星被大幅度改动了,与之前的弈星有了很大的不同,在玩法上也需要进行改变了,下面小编就为大家带来王者荣耀S15赛季中弈星的改动介绍。
王者荣耀S15赛季弈星改动介绍
单独把弈星拿出来说的原因,是因为他在新赛季的调整跟“半重做”差不多。
话不说的,先给大家看看弈星的调整内容吧。
【看法】关于弈星的改动方向,我打算分两部分来讲解。
第一部分是关于被动的调整
新版本给弈星增加了一个全新的被动效果,在黑白棋子碰撞之后,强化一次普攻,普攻的伤害不仅直接翻倍,还能提升攻击距离。
(2级的弈星用黑白棋子炸过之后,强化普攻就能打出500多点伤害了,这有助于弈星更好的压血线和前期支援)
这样改动的目标是为了提升弈星的操作上限,让玩家每次释放完一二技能之后,可以穿插普攻,最大化伤害量,同时还提升弈星的前期作战能力,让他更好的配合“野辅”联动。
与此同时,还调整了黑白棋子碰撞的伤害计算方式,黑白棋子的间距每提升200点,就会提升20%伤害,这也是为了提升弈星的操作难度,让玩家可以通过预判来提升自己的伤害收益。
总体来说,被动的调整,就是让弈星的玩法更加多样性,不像以前那样,在远程扔扔棋子就行了,没有什么游戏体验可言。
第二部分是关于一二技能的调整。
旧版本的弈星学习了一二技能在棋子爆炸之后,可以得到法强和CD的提升,而且还能叠加上去了,伤害虽然会很恐怖,但触发条件较为苛刻,打团就是一瞬间的事情,根本无法给弈星叠到最高层数。
而新版本过后,弈星一二技能的被动会成为固定值,不会有触发条件,学了就可以立即提升法强和CD,而且最重要的是,还能提升弈星的冷却上限,让弈星最高可以达到58%冷却缩减。
如此一来,58%CD的弈星到后期只需要30秒左右就能放一个大招了,棋子的充能时间也会得到大幅度的缩减,差不多3秒就能回复一个棋子,让弈星的持续作战能力直接提升了一个档次。
最关键的是,新版本还给弈星的黑白棋子添加了全新的被动,可以看视野和造成持续伤害,让弈星的生存环境和清线效率也有了很大的改善。
由此看来,一二技能的改动,是为了提升弈星的战略意义,让他的大招及一二技能的CD变短,更好的配合队友压塔和打野区小规模团战。
同时,也给了弈星探测视野的能力,让他可以稍微的解放辅助的“工作压力”,让队伍的前中期节奏更为紧凑。
其实,弈星在旧版本里并不弱,后期伤害也非常可观,只要大招一放,就能完美的限制敌人的走位,为队友创造良好的输出环境。
不过,缺点也很明显,就是确实有点不好玩,不断的放棋子虽然看起来操作很频繁,但实际上要玩家一直重复同一个操作,是比较无聊的事情,思维也容易麻木,这应该也是很多玩家不想完弈星的原因。
最重要的是,旧版的弈星前期伤害并不高,需要不断的炸棋子才有伤害,也很容易被人放风筝,跟一流的中单比起来,配合能力确实会有点弱。
而在新版本之后,这些缺点明显会改善很多,被动包括一二技能的调整,其实目的非常明显,就是为了提升弈星的可玩性的同时,让他更好的配合队友抢节奏,更加迎合前中期版本。
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游戏类型:动作竞技
版本:v9.2.1.17
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