我的勇者中游侠是一位非常依赖攻击力和爆伤的角色,想要获得高额的输出就需要增伤,也就是增加角色的伤害值,具体要怎么做呢,下面小编就为大家带来游侠的增伤攻略。
游侠增伤攻略
其实游戏上已经写的很清楚了,爆伤是在暴击150%的基础上额外增加百分比,也就是10点爆伤增加10个点,为160%,100点就是250%的暴击伤害。
下面测试,测试技能是游侠的瞬步狙击。
58.9的暴击 理论暴击数值是非暴击的100%+208.9%。
1771*(1.5+0.59+1)=5472 接近上面的数值。
然后把暴伤40点到98.9,按那个回复的理论,就是增伤40点,怎么都超不过6000。
然后上面板,强度上的略微差异可以忽略不计。
1817*(1.5+0.99+1)=6528 证明公式是没错的
爆伤是增加暴击伤害的百分比,而不是绝对值,不然副属性一个加10点不到,跟鸡肋有何区别?
所以你要增伤最直接的办法就是堆爆伤,你要是堆到1000,那么基础攻击1000,暴击是1000*(1.5+10+1)=12500
-----------------------------
【护甲穿透】这个属性,好堆,数值大,跟BOSS伤害一样测试木桩的时候不能体现,所以很多人忽视他的重要性。下面是700穿甲的收益。
5699到8949增伤57%
8501到13619增伤60%
普攻的数据是130到194,暴击284到412,增伤50%
更新一下,多次测试普通到地狱魂卡BOSS,700点穿甲中位数大概就是35%-40%。
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然后测试【攻击强度】,强度好测试,用宝石鞋就行了。
普攻伤害300-362 726-875
角色自身的攻击强度1500
那么500点强度,大约提升25%的伤害,100点攻击强度提升5个点。
如果按攻击百分比就是强度提升33%收益提升25%。
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结论:
在我这,增伤第一档是爆伤、穿甲、BOSS伤,
魂卡堆爆伤,武器堆暴击,穿甲,各司其职。
攻强攻速属性攻击都靠后排,有就堆,没有不强求。
自己是游侠说说对游侠的看法,技能最实用的就是选择爆蛋回血双塔,
爆蛋自身伤害高,附带易伤效果,增伤10%,0耗蓝,CD短
游侠太脆了带个回血实用,相信大部分玩家都堆不起复活币过关,
双速的弊端在于只能增伤哨塔与普攻,满速4.0,需要2个技能与3个魂卡主属性为其服务,只是提升了哨塔与普攻1.5倍伤害,这么计算的话,怎么取舍明眼人应该看得出来。
装备
头选专属3700,有的人觉得决斗面甲不错,经测试10万秒伤的情况下两者差不多,而哨塔在占去绝大部分秒伤的情况下占面甲加成太多,实战情况下难以完美,所以现价段3700是比较实用的。
戒指无可争议选元素,秒伤低的情况可以选择缠布。(水武用缠布能很容易出发烈毒,叠完没秒2000+起跳,前提强劲,秒伤上去之后不如元素,所以如果带缠布,毒就不必走了,因为这个戒指包含了所有毒技能的伤害。)
技工与奇遇搭配
项链可护心可威能,虚空说实话我不知道怎么用,我实战用不来,所以不带。
披风可射手可战士可护身,看情况选择。
红武不必说,副武选镰刀、火弓/心脏/钩子,不管你怎么走主武都必须是红武,因为武器伤害高,技能伤害自然就高,
装备与技能,在碾压的情况下随便穿,所以考虑的是在卡关的时候怎么搭配。
游戏到后期基础数值的增加并不会带来多少收益,所有收益都应该追求百分比,
魂卡搭配非氪与非酋可能到A都难以洗出4星魂卡的属性,所以最低配就是选择出套装属性,然后在套装的魂卡上做选择,不死、元素、人族都是不错的选择。魂卡在减CD与爆伤主属性的情况下,尽量配套出技能,堪比多一个红卡,不要检了芝麻丢西瓜。
【黄蜂后魂卡技能有BUG,希望官方快点修复。】
深渊大师的文案比较堪忧,不知道加的是什么攻击力,如果可以是武器攻击那很强,如果是攻击强度,那就是最渣卡。
以上就是咖绿茵手游网小编为你带来的《我的勇者》游侠增伤攻略,希望可以对你有所帮助,更多我的勇者手游攻略,请关注咖绿茵手游网,小编将持续为你更新。
游戏类型:动作竞技
版本:v7.1.6
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《我的勇者》游侠增伤攻略
我的勇者中游侠是一位非常依赖攻击力和爆伤的角色,想要获得高额的输出就需要增伤,也就是增加角色的伤害值,具体要怎么做呢,下面小编就为大家带来游侠的增伤攻略。
游侠增伤攻略
其实游戏上已经写的很清楚了,爆伤是在暴击150%的基础上额外增加百分比,也就是10点爆伤增加10个点,为160%,100点就是250%的暴击伤害。
下面测试,测试技能是游侠的瞬步狙击。
58.9的暴击 理论暴击数值是非暴击的100%+208.9%。
1771*(1.5+0.59+1)=5472 接近上面的数值。
然后把暴伤40点到98.9,按那个回复的理论,就是增伤40点,怎么都超不过6000。
然后上面板,强度上的略微差异可以忽略不计。
1817*(1.5+0.99+1)=6528 证明公式是没错的
爆伤是增加暴击伤害的百分比,而不是绝对值,不然副属性一个加10点不到,跟鸡肋有何区别?
所以你要增伤最直接的办法就是堆爆伤,你要是堆到1000,那么基础攻击1000,暴击是1000*(1.5+10+1)=12500
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【护甲穿透】这个属性,好堆,数值大,跟BOSS伤害一样测试木桩的时候不能体现,所以很多人忽视他的重要性。下面是700穿甲的收益。
5699到8949增伤57%
8501到13619增伤60%
普攻的数据是130到194,暴击284到412,增伤50%
更新一下,多次测试普通到地狱魂卡BOSS,700点穿甲中位数大概就是35%-40%。
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然后测试【攻击强度】,强度好测试,用宝石鞋就行了。
普攻伤害300-362 726-875
角色自身的攻击强度1500
那么500点强度,大约提升25%的伤害,100点攻击强度提升5个点。
如果按攻击百分比就是强度提升33%收益提升25%。
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结论:
在我这,增伤第一档是爆伤、穿甲、BOSS伤,
魂卡堆爆伤,武器堆暴击,穿甲,各司其职。
攻强攻速属性攻击都靠后排,有就堆,没有不强求。
自己是游侠说说对游侠的看法,技能最实用的就是选择爆蛋回血双塔,
爆蛋自身伤害高,附带易伤效果,增伤10%,0耗蓝,CD短
游侠太脆了带个回血实用,相信大部分玩家都堆不起复活币过关,
双速的弊端在于只能增伤哨塔与普攻,满速4.0,需要2个技能与3个魂卡主属性为其服务,只是提升了哨塔与普攻1.5倍伤害,这么计算的话,怎么取舍明眼人应该看得出来。
装备
头选专属3700,有的人觉得决斗面甲不错,经测试10万秒伤的情况下两者差不多,而哨塔在占去绝大部分秒伤的情况下占面甲加成太多,实战情况下难以完美,所以现价段3700是比较实用的。
戒指无可争议选元素,秒伤低的情况可以选择缠布。(水武用缠布能很容易出发烈毒,叠完没秒2000+起跳,前提强劲,秒伤上去之后不如元素,所以如果带缠布,毒就不必走了,因为这个戒指包含了所有毒技能的伤害。)
技工与奇遇搭配
项链可护心可威能,虚空说实话我不知道怎么用,我实战用不来,所以不带。
披风可射手可战士可护身,看情况选择。
红武不必说,副武选镰刀、火弓/心脏/钩子,不管你怎么走主武都必须是红武,因为武器伤害高,技能伤害自然就高,
装备与技能,在碾压的情况下随便穿,所以考虑的是在卡关的时候怎么搭配。
游戏到后期基础数值的增加并不会带来多少收益,所有收益都应该追求百分比,
魂卡搭配非氪与非酋可能到A都难以洗出4星魂卡的属性,所以最低配就是选择出套装属性,然后在套装的魂卡上做选择,不死、元素、人族都是不错的选择。魂卡在减CD与爆伤主属性的情况下,尽量配套出技能,堪比多一个红卡,不要检了芝麻丢西瓜。
【黄蜂后魂卡技能有BUG,希望官方快点修复。】
深渊大师的文案比较堪忧,不知道加的是什么攻击力,如果可以是武器攻击那很强,如果是攻击强度,那就是最渣卡。
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游戏类型:动作竞技
版本:v7.1.6
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