在拉结尔手游中每位角色都有自己的属性面板,这里显示了角色的各项属性值,也就意味着角色的强弱直接可以通过属性面板看出来,那么角色的各种属性究竟该怎么搭配呢,下面小编就为大家带来最新的属性搭配方法介绍。
属性搭配介绍
和其他暗黑Like游戏一样,在拉结尔中,角色的属性面板也是许多玩家关注的重点之一,之所以被这么重视,也是因为游戏中的属性和角色能够发挥多大的作用息息相关,我们可以简单的把角色所有的属性分为输出向和生存向。但是《拉结尔》游戏中每种属性能够给角色带来的提升都不相同,需要根据Build来进行属性搭配就成了一样难题,不过在讲解这些之前,我们先来看看各种属性代表着什么吧。
游戏属性面板所有属性都有“固定值”与“百分比”,在属性面板中两者是分别显示的,接下来先说明两种“百分比”。
第一种百分比:加成于固定值之上
如:面板显示37326生命值,3%生命值,那么这3%生命值是已经加成到固定值当中的了,此种百分比,在伤害计算公式中只需要看前面的固定值即可。
为此种百分比的属性为“攻击力、普攻攻击力、技能攻击力、护甲穿透、魔法穿透、护甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。
第二种百分比:与固定值分开存在,最终结合计算
如:面板显示100暴击值,10%暴击率,在伤害计算公式中,自身的最终暴击率为12%暴击率。
除了第一种百分比中列举的属性之外,其余属性皆是此种百分比。
我们先来说说影响输出的属性:
攻击力
影响伤害输出的重要属性。攻击力直接影响了技能伤害和普攻伤害,所以增加攻击力可以同时提高技能攻击力与普攻攻击力的伤害输出。而且这是每位英雄都必须提高的基础属性,一旦缺少了攻击力,那无疑就是拿豆腐杀人,毫无杀伤力~
天赋树、符文和装备等途径可以提高攻击力。
技能攻击力
英雄走技能和召唤路线的玩家一定要注意,‘技能攻击力’是必点的天赋。它在属性面板里,叫‘额外技能攻击力’,在英雄技能数值介绍里也有说明,是技能输出流玩家的必选天赋。
普攻攻击力
像磐石和傀儡师普攻攻击高的英雄,会有很多玩家选择普攻流,此时提高‘普攻攻击力’是他们的首要目标。它在属性面板里,叫‘额外普攻攻击力’。不过选择这种属性的英雄其实不多,尤其是冰之女祭司和死亡游侠,主要还是走技能攻击力流派的。
属性攻击力
不同的英雄都有一个属性流派,冰之女祭司——冰、死亡游侠——毒、圣骑士——雷、傀儡师——火,而磐石则是物理流派的英雄。每提高1点,能增加1%的属性伤害,不过属性攻击力不太容易提高,所以没有必要可以去堆。
暴击
暴击实际上包含了暴击值和暴击伤害两种属性,在《拉结尔》里,英雄有一个初始的暴击率,基础的暴击伤害是2倍,如果暴击率越高,则越容易触发打出暴击伤害,而增加暴击值可以提高暴击率。
命中
英雄影响的技能命中率和伤害,一旦命中率低,使用技能时很容易出现‘MISS’,而且也很难打出高的伤害。尤其是面对高防御高血量的敌人,命中率是必不可少的喔。
护甲/魔法穿透
提高护甲穿透值,能让物理系英雄的物理伤害无视敌方的一部分护甲;同理,提高魔法穿透值,能让魔法系英雄的魔法伤害无视敌方的一部分魔法抗性。也就是说,能让物理/魔法技能打出更高的伤害。
但通常,护甲穿透适合物理英雄(磐石、死亡游侠),魔法穿透适合魔法英雄(冰之女祭司、拜森、傀儡师)。
最终伤害加成
在《拉结尔》里,伤害值是由很多方面构成的。首先,系统会根据英雄的攻击力和敌方的防御力计算出一个数值,而这个数值与最终伤害加成会再得出一个伤害值,不过这个伤害值还会被其它因素影响。
这个最终伤害加成对实际打出的伤害值影响很大,是走高输出流派英雄的优先选择。
浅谈属性搭配
属性搭配简单来说就是选择性的去堆几个比较关键的属性,来达到自己的输出和生存能力最大化的结果。
之所以需要进行搭配,是因为单堆一种属性收益会越来越低,数学上这叫边际递减效应,但我们没必要说的那么复杂,简单举个例子即可说明问题:比如说你把暴击和暴击伤害都堆的非常高,但是你的攻击力很低,那么最终你就算每次攻击都暴击造成的伤害也没有攻击力和暴击都均等分配的玩家高。当然,在输出属性当中,命中的收益在堆到满之前是不会递减的,但是堆满之后意义就很小了,这个也是需要注意的。
在生存向属性方面也是如此,虽然生存向属性收益递减的原因不太一样,这里我们也举个例子说明一下:比如说你堆了很高的吸血想要能够通过持续回血来增加自己的生存能力,并且在伤害不高的低层酒馆里打起来非常安逸,但是某天你准备冲层时却发现自己老是阵亡——这很可能就是你最大生命值不够,高层当中受到高伤害会直接被秒,根本没有空间去给你吸血。
因此,我们在选择搭配角色的属性时,首先要走出的误区就是某项属性越高越好,而是需要通过一定的计算和实践,才能找出比较适合的属性选择。
另外,能够左右某项属性收益的就是Build了,在不同的套装与技能支持的Build下,每项属性的收益通常会有一定差别。
拿冰之女祭司来说,凝霜套的冰之女祭司需要优先解决暴击和暴击回蓝的问题,之后就可以堆技能攻击力与终伤了,最终伤害由于是直接加成,因此对于主力输出技能为高频率AOE输出的Build来说提升非常巨大。
再比如说死亡游侠的两个套装,迷影套和魂灵套,需要的输出属性就完全不同,这也跟套装的效果有很大的关系,迷影套本身生存能力一般,套装效果又比较吃攻击力,因此需要优先堆攻击力,之后再补最终伤害。而生存则需要靠散件来补足。
魂灵套本身生存高输出一般,但是套装效果能加8000+最终伤害,配合上生化鼠这种非常吃终伤的宠物,就能打出极高的上限输出,因此这个流派需要的输出属性就是终伤。
以上就是小编整理的《拉结尔》属性搭配介绍的全部介绍啦,想要了解更新相关拉结尔的资讯攻略敬请关注咖绿茵手游网哦,小编将会持续更新。
黑暗之境玩法规则
游戏类型:动作竞技
版本:v1.0.12
点击下载
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生存岛进化3D
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《拉结尔》属性搭配介绍
在拉结尔手游中每位角色都有自己的属性面板,这里显示了角色的各项属性值,也就意味着角色的强弱直接可以通过属性面板看出来,那么角色的各种属性究竟该怎么搭配呢,下面小编就为大家带来最新的属性搭配方法介绍。
属性搭配介绍
和其他暗黑Like游戏一样,在拉结尔中,角色的属性面板也是许多玩家关注的重点之一,之所以被这么重视,也是因为游戏中的属性和角色能够发挥多大的作用息息相关,我们可以简单的把角色所有的属性分为输出向和生存向。但是《拉结尔》游戏中每种属性能够给角色带来的提升都不相同,需要根据Build来进行属性搭配就成了一样难题,不过在讲解这些之前,我们先来看看各种属性代表着什么吧。
游戏属性面板所有属性都有“固定值”与“百分比”,在属性面板中两者是分别显示的,接下来先说明两种“百分比”。
第一种百分比:加成于固定值之上
如:面板显示37326生命值,3%生命值,那么这3%生命值是已经加成到固定值当中的了,此种百分比,在伤害计算公式中只需要看前面的固定值即可。
为此种百分比的属性为“攻击力、普攻攻击力、技能攻击力、护甲穿透、魔法穿透、护甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。
第二种百分比:与固定值分开存在,最终结合计算
如:面板显示100暴击值,10%暴击率,在伤害计算公式中,自身的最终暴击率为12%暴击率。
除了第一种百分比中列举的属性之外,其余属性皆是此种百分比。
我们先来说说影响输出的属性:
攻击力
影响伤害输出的重要属性。攻击力直接影响了技能伤害和普攻伤害,所以增加攻击力可以同时提高技能攻击力与普攻攻击力的伤害输出。而且这是每位英雄都必须提高的基础属性,一旦缺少了攻击力,那无疑就是拿豆腐杀人,毫无杀伤力~
天赋树、符文和装备等途径可以提高攻击力。
技能攻击力
英雄走技能和召唤路线的玩家一定要注意,‘技能攻击力’是必点的天赋。它在属性面板里,叫‘额外技能攻击力’,在英雄技能数值介绍里也有说明,是技能输出流玩家的必选天赋。
普攻攻击力
像磐石和傀儡师普攻攻击高的英雄,会有很多玩家选择普攻流,此时提高‘普攻攻击力’是他们的首要目标。它在属性面板里,叫‘额外普攻攻击力’。不过选择这种属性的英雄其实不多,尤其是冰之女祭司和死亡游侠,主要还是走技能攻击力流派的。
属性攻击力
不同的英雄都有一个属性流派,冰之女祭司——冰、死亡游侠——毒、圣骑士——雷、傀儡师——火,而磐石则是物理流派的英雄。每提高1点,能增加1%的属性伤害,不过属性攻击力不太容易提高,所以没有必要可以去堆。
暴击
暴击实际上包含了暴击值和暴击伤害两种属性,在《拉结尔》里,英雄有一个初始的暴击率,基础的暴击伤害是2倍,如果暴击率越高,则越容易触发打出暴击伤害,而增加暴击值可以提高暴击率。
命中
英雄影响的技能命中率和伤害,一旦命中率低,使用技能时很容易出现‘MISS’,而且也很难打出高的伤害。尤其是面对高防御高血量的敌人,命中率是必不可少的喔。
护甲/魔法穿透
提高护甲穿透值,能让物理系英雄的物理伤害无视敌方的一部分护甲;同理,提高魔法穿透值,能让魔法系英雄的魔法伤害无视敌方的一部分魔法抗性。也就是说,能让物理/魔法技能打出更高的伤害。
但通常,护甲穿透适合物理英雄(磐石、死亡游侠),魔法穿透适合魔法英雄(冰之女祭司、拜森、傀儡师)。
最终伤害加成
在《拉结尔》里,伤害值是由很多方面构成的。首先,系统会根据英雄的攻击力和敌方的防御力计算出一个数值,而这个数值与最终伤害加成会再得出一个伤害值,不过这个伤害值还会被其它因素影响。
这个最终伤害加成对实际打出的伤害值影响很大,是走高输出流派英雄的优先选择。
浅谈属性搭配
属性搭配简单来说就是选择性的去堆几个比较关键的属性,来达到自己的输出和生存能力最大化的结果。
之所以需要进行搭配,是因为单堆一种属性收益会越来越低,数学上这叫边际递减效应,但我们没必要说的那么复杂,简单举个例子即可说明问题:比如说你把暴击和暴击伤害都堆的非常高,但是你的攻击力很低,那么最终你就算每次攻击都暴击造成的伤害也没有攻击力和暴击都均等分配的玩家高。当然,在输出属性当中,命中的收益在堆到满之前是不会递减的,但是堆满之后意义就很小了,这个也是需要注意的。
在生存向属性方面也是如此,虽然生存向属性收益递减的原因不太一样,这里我们也举个例子说明一下:比如说你堆了很高的吸血想要能够通过持续回血来增加自己的生存能力,并且在伤害不高的低层酒馆里打起来非常安逸,但是某天你准备冲层时却发现自己老是阵亡——这很可能就是你最大生命值不够,高层当中受到高伤害会直接被秒,根本没有空间去给你吸血。
因此,我们在选择搭配角色的属性时,首先要走出的误区就是某项属性越高越好,而是需要通过一定的计算和实践,才能找出比较适合的属性选择。
另外,能够左右某项属性收益的就是Build了,在不同的套装与技能支持的Build下,每项属性的收益通常会有一定差别。
拿冰之女祭司来说,凝霜套的冰之女祭司需要优先解决暴击和暴击回蓝的问题,之后就可以堆技能攻击力与终伤了,最终伤害由于是直接加成,因此对于主力输出技能为高频率AOE输出的Build来说提升非常巨大。
再比如说死亡游侠的两个套装,迷影套和魂灵套,需要的输出属性就完全不同,这也跟套装的效果有很大的关系,迷影套本身生存能力一般,套装效果又比较吃攻击力,因此需要优先堆攻击力,之后再补最终伤害。而生存则需要靠散件来补足。
魂灵套本身生存高输出一般,但是套装效果能加8000+最终伤害,配合上生化鼠这种非常吃终伤的宠物,就能打出极高的上限输出,因此这个流派需要的输出属性就是终伤。
以上就是小编整理的《拉结尔》属性搭配介绍的全部介绍啦,想要了解更新相关拉结尔的资讯攻略敬请关注咖绿茵手游网哦,小编将会持续更新。
黑暗之境玩法规则
游戏类型:动作竞技
版本:v1.0.12
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