《三国荣耀》是一款休闲类型的卡牌游戏,游戏完美还原了三国原著的剧情,游戏玩法多样,游戏角色也是非常的多,并且不同角色之间的技能定位完全不一,每个英雄都有着自己专属的定位和独特的技能,而且英雄之间还可以进行不同的配合,不同技能之间组合也有不一样的效果,感兴趣的小伙伴赶快到咖绿茵手游网下载吧。
1、游戏依然保留了无数熟悉的元素,使用方便,丰富耐玩。
2、世界boss,武术比赛排名,离线挂机。
3、装备强化、交易聊天、史诗副将、最佳套装、福利副本。
4、名将系统、独家装扮等,更多精彩的内容等着你去发现。
1、细腻流畅的超清画面,享受精彩画面带来的感觉。
2、炫酷华丽的技能释放,震撼眼球。
3、四种职业任你挑选。
战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:
一、攻/守方的分配和战斗初始化
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;
代表双方玩家的主将出现在战场的两端。
攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。
二、击杀对方主将获取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。
三、进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。
四、进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。
五、胜负判决
正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:
1、主将剩余血量更多者获胜;
2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;
3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;
4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。
无双三国志:致力于为玩家打造一款全新的、不一样的三国卡牌手游。作为一款策略游戏,除特色游戏玩法外,融入了一些slg的国战玩法,还有丰富的策略性和多元玩法。
三国志英雄:是以三国时期割据混战为背景张开的策略手游,通过精美的卡通绘画再现经典三国任人物形象,游戏中拥有方法的角色供玩家自由选择,每个任务的格式线都是不同的剧情。
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三国荣耀
三国风格的卡牌游戏《三国荣耀》是一款休闲类型的卡牌游戏,游戏完美还原了三国原著的剧情,游戏玩法多样,游戏角色也是非常的多,并且不同角色之间的技能定位完全不一,每个英雄都有着自己专属的定位和独特的技能,而且英雄之间还可以进行不同的配合,不同技能之间组合也有不一样的效果,感兴趣的小伙伴赶快到咖绿茵手游网下载吧。
游戏特色
1、游戏依然保留了无数熟悉的元素,使用方便,丰富耐玩。
2、世界boss,武术比赛排名,离线挂机。
3、装备强化、交易聊天、史诗副将、最佳套装、福利副本。
4、名将系统、独家装扮等,更多精彩的内容等着你去发现。
游戏亮点
1、细腻流畅的超清画面,享受精彩画面带来的感觉。
2、炫酷华丽的技能释放,震撼眼球。
3、四种职业任你挑选。
游戏攻略
战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:
一、攻/守方的分配和战斗初始化
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;
代表双方玩家的主将出现在战场的两端。
攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。
二、击杀对方主将获取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。
三、进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。
四、进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。
五、胜负判决
正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:
1、主将剩余血量更多者获胜;
2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;
3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;
4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。
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