《手机帝国和谐版》是一款自由度极高的经济模拟的手游,玩家在游戏中回到了2001年手机刚刚开始发展的时代,并且运气非常好的获得了代理人的投资跟启动资金,玩家需要在手机上规划策略,经营自己的公司,按照正常的逻辑去发展,逐渐成为一家跨国的大公司,感兴趣的小伙伴赶快到咖绿茵手游网下载吧。
1、游戏绘画风格具有现代都市气息,画面质感超清晰细腻,视觉感受舒适。
2、建立完善的流水线,保证产品质量和生产效率,扩大工厂的收入点。
3、新的登录和登录机制,玩家每天进入游戏并登录后,都可以获得金币和钻石。
1、根据您手机的质量,您可以举办各种产品发布会,从无名的小场地到各大会议所由你选择。
2、为了模拟更真实的商业环境,游戏中不断有大量不断更新的竞争对手。玩家可以与他们合作共同发展,也可以发动偷猎战,争夺优秀人才。
3、为了营造更好的“世界感”,游戏设置了大量的行业事件、世界事件、危机事件、幸运事件、员工事件、新闻采访等,等待您做出自己的选择。
4、游戏包括65款完全不同的手机画图和100多种手机外观,从Nino方形键盘手机到全屏、折叠屏幕甚至未来的ar智能眼镜,大量神秘的画图正等待着你的发现。
5、游戏中升级的技术很多,各种配件都可以不断升级。此外,当您资金充足时,您甚至可以独立开发性能较差、操作系统体验更好的CPU,并支持自定义名称。
6、在人才招聘方面,游戏增加了独特的“说服”系统。为了获得顶尖人才,你需要根据他们的性格类型用不同的沟通技巧说服他们。
7、游戏还包括信用评级、企业并购、员工发展、外包模式、智能系统、公司战略等诸多游戏内容等待您的探索。
首先是选人,这游戏只要职员能力跟不上,评分再牛都是无用甚至是累赘拖低分数 s级除外。所以看见市场和竞争对手里有比自己能力高的别犹豫 赶紧换。
有的人要说服,也不用担心。因为每个人物类型对应的属于都是固定的 具体等我有时间开电脑了传上来。
前期屏幕 材料 是最坑的每年都会出新产品,大部分人死就死在不停更新这些加分不高但又在前期特别费钱的配件上,这种产品完全可以隔年甚至2到3年一更新。开局可以把一些4周完成的项目抓紧做完 毕竟前期 质量方面经费不菲。
处理器和系统前期不要做太早 资金太大缓不过劲,等第二代处理器出来了再去赶都行,有钱了可以先做框架,因为框架的时间长没必要3个同时开发拖发育。毕竟中后期自己有处理器开发成本低 性能还强,我自己玩的时候基本上都是最**的处理器。做的时候一定要加资金当然越多越好。
这时候基本上手机也能卖个黑马程度了 资金也有了,能代工尽量代工20%的销量还是很划算的资本市场几年有2个东西是可以从头买到尾的 加能力和忠诚 最便宜的,前期买了不要用 看到好的再用 起码A级吧 贷款任务完成后尽量不要再贷款了 有钱一下就挥霍了 怎么死都不知道 简直丧心病狂。
继续,设计图纸每张有新的挑战,我自己感觉不一定每张必追,包括后面,图纸是每年更新几张,更新的总评分差距不大,主要是侧重点不一样 根据情报做出相对应的手机。电池和相机是最便宜的提分项目了,相机可能前期功能少还不是很明显,中后期几乎可以次次100,电池有新的材质立马更新,电池技术可以不着急,最后说一下突破,尽量招人都找天赋高的,把天赋提高到80加战略人员可以用4次,天赋高了 3个人同时研发可以突破。自己感觉做手机1期和3期突破加分高些,2期低一点,突破3个档 感觉就是 10 20 30在带点天赋和随机,手机1期3期可以自己提分 有的任务要极致,评分90以后成本特别贵所以能突就突。
手机相关的研发科技树很全面,手机概念草稿你能看到很多经典的机型,比如摩托罗拉刀锋v3、诺基亚N-Gage/7280/5300等等。
以及招募员工和说教员工的嘴炮系统,个人玩不太明白这种对话策略,这是个人问题,当然对于这种不听话的员工作为日理万机的BOSS当然是直接炒掉。
运营、经济系统也比较丰富,有营销策略、预估市场、贷款、收购,还有员工养成培训、公司技能专精,还有一个亮点就是可以黑掉友商,你可以和竞争对手友好愉快的PY技术/商业合作,也可以雇佣水军抹黑对手和雇佣黑客对其造成技术缺陷,比较符合现实。以及一些符合当时年代的事件增加几分贴实感。
还有一个细节,就是在产品定位方面,廉价中/低端的手机在2010年之前开发极难,我对手机方面了解的也不太多,但是作为消费者对比当年,比较有感同的就是目前的手机比十年前的手机便宜太多了,更新换代也很频繁,一年一换对于一个普通人上班狗来说不痛不痒,一个月工资的一部分而已。对比十年前的中国手机市场那是一个国外巨头瓜分蛋糕的黄金年代,以及国产只能山寨夹缝求生的窘境,一款流行手机动辄二三千我们可能要花掉两个月的工资,用两三年才会换。这样的状况直到小米的出现,以及诸多与小米一样以性价比亲民为主的国产厂商的加入,对如今中国智能手机极高普及率做出很大贡献。
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手机帝国和谐版
打造属于你的手机!《手机帝国和谐版》是一款自由度极高的经济模拟的手游,玩家在游戏中回到了2001年手机刚刚开始发展的时代,并且运气非常好的获得了代理人的投资跟启动资金,玩家需要在手机上规划策略,经营自己的公司,按照正常的逻辑去发展,逐渐成为一家跨国的大公司,感兴趣的小伙伴赶快到咖绿茵手游网下载吧。
游戏特色
1、游戏绘画风格具有现代都市气息,画面质感超清晰细腻,视觉感受舒适。
2、建立完善的流水线,保证产品质量和生产效率,扩大工厂的收入点。
3、新的登录和登录机制,玩家每天进入游戏并登录后,都可以获得金币和钻石。
游戏亮点
1、根据您手机的质量,您可以举办各种产品发布会,从无名的小场地到各大会议所由你选择。
2、为了模拟更真实的商业环境,游戏中不断有大量不断更新的竞争对手。玩家可以与他们合作共同发展,也可以发动偷猎战,争夺优秀人才。
3、为了营造更好的“世界感”,游戏设置了大量的行业事件、世界事件、危机事件、幸运事件、员工事件、新闻采访等,等待您做出自己的选择。
4、游戏包括65款完全不同的手机画图和100多种手机外观,从Nino方形键盘手机到全屏、折叠屏幕甚至未来的ar智能眼镜,大量神秘的画图正等待着你的发现。
5、游戏中升级的技术很多,各种配件都可以不断升级。此外,当您资金充足时,您甚至可以独立开发性能较差、操作系统体验更好的CPU,并支持自定义名称。
6、在人才招聘方面,游戏增加了独特的“说服”系统。为了获得顶尖人才,你需要根据他们的性格类型用不同的沟通技巧说服他们。
7、游戏还包括信用评级、企业并购、员工发展、外包模式、智能系统、公司战略等诸多游戏内容等待您的探索。
游戏攻略
首先是选人,这游戏只要职员能力跟不上,评分再牛都是无用甚至是累赘拖低分数 s级除外。所以看见市场和竞争对手里有比自己能力高的别犹豫 赶紧换。
有的人要说服,也不用担心。因为每个人物类型对应的属于都是固定的 具体等我有时间开电脑了传上来。
前期屏幕 材料 是最坑的每年都会出新产品,大部分人死就死在不停更新这些加分不高但又在前期特别费钱的配件上,这种产品完全可以隔年甚至2到3年一更新。开局可以把一些4周完成的项目抓紧做完 毕竟前期 质量方面经费不菲。
处理器和系统前期不要做太早 资金太大缓不过劲,等第二代处理器出来了再去赶都行,有钱了可以先做框架,因为框架的时间长没必要3个同时开发拖发育。毕竟中后期自己有处理器开发成本低 性能还强,我自己玩的时候基本上都是最**的处理器。做的时候一定要加资金当然越多越好。
这时候基本上手机也能卖个黑马程度了 资金也有了,能代工尽量代工20%的销量还是很划算的资本市场几年有2个东西是可以从头买到尾的 加能力和忠诚 最便宜的,前期买了不要用 看到好的再用 起码A级吧 贷款任务完成后尽量不要再贷款了 有钱一下就挥霍了 怎么死都不知道 简直丧心病狂。
继续,设计图纸每张有新的挑战,我自己感觉不一定每张必追,包括后面,图纸是每年更新几张,更新的总评分差距不大,主要是侧重点不一样 根据情报做出相对应的手机。电池和相机是最便宜的提分项目了,相机可能前期功能少还不是很明显,中后期几乎可以次次100,电池有新的材质立马更新,电池技术可以不着急,最后说一下突破,尽量招人都找天赋高的,把天赋提高到80加战略人员可以用4次,天赋高了 3个人同时研发可以突破。自己感觉做手机1期和3期突破加分高些,2期低一点,突破3个档 感觉就是 10 20 30在带点天赋和随机,手机1期3期可以自己提分 有的任务要极致,评分90以后成本特别贵所以能突就突。
游戏测评
手机相关的研发科技树很全面,手机概念草稿你能看到很多经典的机型,比如摩托罗拉刀锋v3、诺基亚N-Gage/7280/5300等等。
以及招募员工和说教员工的嘴炮系统,个人玩不太明白这种对话策略,这是个人问题,当然对于这种不听话的员工作为日理万机的BOSS当然是直接炒掉。
运营、经济系统也比较丰富,有营销策略、预估市场、贷款、收购,还有员工养成培训、公司技能专精,还有一个亮点就是可以黑掉友商,你可以和竞争对手友好愉快的PY技术/商业合作,也可以雇佣水军抹黑对手和雇佣黑客对其造成技术缺陷,比较符合现实。以及一些符合当时年代的事件增加几分贴实感。
还有一个细节,就是在产品定位方面,廉价中/低端的手机在2010年之前开发极难,我对手机方面了解的也不太多,但是作为消费者对比当年,比较有感同的就是目前的手机比十年前的手机便宜太多了,更新换代也很频繁,一年一换对于一个普通人上班狗来说不痛不痒,一个月工资的一部分而已。对比十年前的中国手机市场那是一个国外巨头瓜分蛋糕的黄金年代,以及国产只能山寨夹缝求生的窘境,一款流行手机动辄二三千我们可能要花掉两个月的工资,用两三年才会换。这样的状况直到小米的出现,以及诸多与小米一样以性价比亲民为主的国产厂商的加入,对如今中国智能手机极高普及率做出很大贡献。
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