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巫师之昆特牌手游app

巫师之昆特牌

巫师之间的战斗。
  • 类型:卡牌策略
  • 语言:中文
  • 版本:v5.2.9
  • 平台:Android
  • 大小:69.77MB
  • 更新:2023-11-16 02:26:12

巫师是一种神秘的职业,这种神秘来源于他们的魔法。《巫师之昆特牌》是一款好玩的卡牌类的游戏,而这款卡牌的游戏中还融入了很多的西方魔幻画风。游戏中你将根据多个阵营的选择来决定自己的打法以及风格,然后根据所选风格以及你的个人喜好进行牌组搭配,接下来就可以进行荣耀之战了,面对好友的挑战甚至来自世界各地玩家的挑衅!喜欢的玩家赶紧来下载吧!

游戏简介

《巫师之昆特牌》是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED 打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。《巫师之昆特牌》中文版由盖娅互娱代理。

游戏特色

选择阵营,构建牌组,挑战来自世界各地的好友!

在独一无二的《巫师之昆特牌》世界中,有多个阵营供你调遣:骄傲的史凯利杰、残暴的怪兽、狡猾的北方领域和伺机而动的松鼠党。每个阵营均有自己独特的玩法与风格。

通过可轻易上手的牌组编辑器和卡牌制作机制,你可以进一步调整每个阵营的牌组以适应自己的喜好。你既可以和好友在《巫师之昆特牌》来上两局消遣,也可在天梯模式中追求至高的功名和荣耀!除了新的卡牌,尼弗迦德等新阵营也会在未来加入战场。快来《巫师之昆特牌》享受无穷无尽的乐趣吧

昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。 — 孙子

在《巫师之昆特牌》中,决定胜负的不仅是双方的战力,更是双方的谋略。游戏内建公平的匹配机制,因此在实力相当的对决中,计谋才是夺胜的关键。

你可以通过精妙的出牌调配实现全局压制,也可适时放弃一局以保存实力,并在后面的对局中积累优势实现翻盘!

在单人模式中体验《巫师》系列中从未讲述过的史诗剧情!

《巫师之昆特牌》中的单人模式由《巫师 3:狂猎》背后的 CD PROJEKT RED 团队一手打造,玩家将可自由探索一个生机勃勃的世界,体验丰富多彩的事件。单人模式将以章节的形式逐步开放,让玩家重温《巫师》系列中经典的抉择系统。

游戏阵营

北方领域

北方领域拥有完善的动员和晋升机制,使他们能源源不断从牌组中召唤援军,控制战场局势。部队被晋升为金色单位后还将获得对天气和攻击的免疫效果。此外,倒下的将士们在医师的照料下,也会重返战场,持剑再战。

怪兽

《巫师之昆特牌》的世界遍布难以名状的恐怖怪兽,它们大多汇聚于怪兽阵营中。这些怪物惯于成群结队袭击过路的旅人;不受恶劣天气影响的它们能够轻易地击杀被削弱的对手。它们甚至会吞噬自己的同伴,来获取更强大的力量。

尼弗迦德

与游戏其他阵营相比,尼弗迦德更擅长依靠外交手腕和阴谋诡计来扰乱敌人的战略,并让其自食其果。帝国麾下无孔不入的间谍部队长于深入敌方腹地进行破坏,探知其手牌和牌库情况。尼弗迦德人还擅长重创、甚至直接消灭敌方最强的单位。

松鼠党

异常灵活的松鼠党擅长将部队部署在战场任意位置,以智取胜。精通游击战术的他们常常设下陷阱,伏击敌军:背面向上的卡牌,只有被特定效果触发才会翻开,反制对手。松鼠党可快速召集大量狂热的突击队新兵,出其不意攻其无

玩家攻略

新手建议的游戏流程

取名+新手教程结束后,进入战役,把所有的战役内容打完(拿战役奖励以及领袖),顺便在此过程了解各个势力的领袖技能。打战役以及人机不会得到任何的经验以及胜场奖励,所以打战役过了就行了,不需要在再一次。任务完成之后大约有5个卡桶可以开。(没记错的话)

游戏一开始的卡桶出金银卡的概率很大(个人通过自己开桶以及看主播开桶之后的猜测),在选卡的阶段一定要好好挑。

然后开始打等级,3级可以分解卡片,10级开始可以打天梯,匹配和天梯所获得的奖励都是一样的,只是天梯有天梯分。

游戏所有卡牌都可以分解,但是不建议新手将两三个势力的卡牌全部撕掉,然后去强行合一套卡组出来。

老玩家若是遇到低于等级3级的玩家,方便的话直接投降,送对面经验,加快新手步入3级,开始合卡人生。

游戏内的一些基础设定

矿石:游戏内买卡桶的货币,100矿石一个卡桶。一个卡桶5张卡牌,前四张是随机的,最后一张是给出三张,选择一张,且必定是蓝卡或以上。

Ps:金卡主要是在这儿出现,开局有张合适的金卡,之后的游戏体验会很舒畅。如果新手实在不知道如何选择可以去群里问一下,dalao们都是很热心的。

碎布:游戏合成标准卡的货币。金卡都是橙卡,银卡都是紫卡,铜卡有分蓝卡和白卡。橙紫蓝白合成和分解的费用依序是800/200,200/50,80/10,30/5。评价一张卡好不好是看有没有达到卡牌的标准战力,金银铜的标准战力为12/10/8。

粉尘:游戏内合成闪卡的货币。游戏里面有闪卡(类似炉石的金卡)。新版的闪卡可以在原先标准卡的基础上升级,不需要另外合成。当然,你直接合成闪卡也是可以的。

战力颜色:比如一张卡原先的战力是8,白字8(白板状态);被打了3点的伤害就变成了红字5(受伤状态);然后被自己BUFF了10点战力就变成了绿字15(BUFF状态)。下一局开始,如果从墓地复活出来依旧是8点的战力而不是15。如果受到8点的白字伤害,这张卡会直接放逐掉(从墓地消失,且无法触发亡语效果)。

出牌顺序:第一轮随机,没有固定。第二局是第一局赢的那一方先出。第三轮是第二局赢的那一方先出。

Pass:结束出牌称之为Pass,Pass过后是不能出牌的,何时选择Pass请恕笔者语拙,不是很会描述,这里只简单说一些情况,反正你们吃过几次亏就知道了233。

①:明知打不过就不要打,让对面一局,选择直接过。

②:对面点数赢你一小点,你手上的牌有一张并不是很好的牌,你可以把这张打上去,骗对面一张好卡,然后过。但如果对面赢你很多,你这么做的话,对方可能会选择直接过,然后就剩下你在那边懵逼了。

每日任务:每日任务是按胜场计算的,每赢下一小局算一个胜场(半个皇冠),完成一个阶段奖励自动进入下一阶段,每天8点任务重置,奖励按阶段依次是完成6/12/24/24胜场,获得100/75/50/25矿石。任务的奖励是随阶段而递减的,也算是变相防沉迷吧,笑。

在完成胜场的过程中,会有额外的奖励,在达到一个小阶段(如下图,分成3个小阶段),会有卡/5矿石/5碎布的奖励,其中卡是任意卡,就是说可能出金卡!!!非酋党说到这就一阵辛酸。

一局游戏结束后,可以选择给对手打一个“打得不错”(Good Game),对方会获得5矿石或5碎布。正所谓赠人玫瑰手有余香,你送我一个“打得不错”,我也送你一个“打得不错”~

卡组组成

卡组由1个领袖以及若干卡牌组成,至少25张卡牌,至多为40张。卡组内只能放6银卡4金卡(金银卡都不能重复)若干铜卡(同名的铜卡最多只能带3张)。正常卡组都只是放25张,多了会鬼抽。但是帝国例外,帝国由于这个版本有很多的过牌手段,卡组放个30-40不是问题,具体放多少就需要依据自己卡组的需求。

游戏重点不在战力压制,而在于牌差,牌差的优势能让你比对手晚出手,从而针对对手。第一局发10张卡,可以换3张,被换的卡牌在之后换取中不会出现,第二局摸2张,可以换一张,第三局摸1张,可以换1张。忽略过牌手段,一局游戏只能摸13张卡牌,这就是我们为何要压缩牌库以及加入过牌的缘由。

游戏一共有5个势力(新版各个势力均没有被动),每个势力有3个领袖(等同于炉石的英雄),3个领袖效果也都不一样,游戏一开始每个势力都只能用1个领袖,其余领袖得做战役任务解锁。

天气

破晓

破晓:选择“晴空”或“调遣”。

晴空:移除己方的所有天气效果。调遣:从牌组中打出随机的1张铜色单位。

被复活出来继续2选1的效果

霜:可对任意排释放,每回合开始时各单位战力-1

雾:可对任意排释放,每回合开始时最大战力随从战力-2

雨:可对任意排释放,每回合开始时对战力最低单位战力-2

3张均为铜卡。所选择的战列只选择对面的战列,自己战场的同一战列并不会受到影响。

梅莉葛德的冰风暴:选择1个战列,使所有单位战力减半(向下取整)。

史凯利杰风暴:选择1个战列,每回合开始时最右侧的单位分别-3-2-1。)

白霜:选择2个战列,降下冰霜(每回合开始时各单位战力-1)

游戏流程

1 、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手

2 、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌

3、 然后你可以调度其中至多三张手牌

4 、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序

5 、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。

6 、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。

7 、如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。

8 、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。

9 、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌

10 、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始

11 、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。

12 、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。

平局

如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。

如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。

战场介绍

昆特牌战场如图所示,每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于:天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。

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