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计步多多软件有效记录每一次运动,让坚持运动不在困难,陪伴你运动从第一步到每一步。
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4、实现零投资,进行步数分享推广也可以获得奖励
5、实现更加健康的赚钱方式,让大家通过步行分享就可以赚钱
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炼的最主要一点就是坚持,只有坚持才不会反弹,而软件正好能每天提醒大家锻炼。
运动健身没有动力,跑步看不到成效的话,我们可以尝试通过现金来激励自己。
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进入3月,全国各地的气温逐渐回暖,跑步爱好者们纷纷踏出家门,悦跑圈CEO梁峰上周末刚刚参加了东京马拉松。而我们熟悉的跑步App中,咕咚在2月初拿到了2000万美元C+轮融资,Keep也在年前开设了线下运动空间Keepland,意味着这家以线上健身内容起家的公司也正在走向线下,目前Keepland仍在试运营。
2018年1月,耐力运动社区与赛事训练服务平台爱燃烧发布了2017年中国跑者调查。调查显示,人均月跑量已从2015年的154km下降至2017年的127km,与此同时,跑者开始慢慢从拼跑量转变到科学训练的阶段。
对于以“数据记录”为跑者服务的运动App,随着中国跑步市场的变化,也在逐渐探索各自的商业模式。
目前国内运动跑步类软件有:Keep、咕咚、悦跑圈、悦动圈、乐动力等较为知名。除Keep之外,以上4家最初均以为用户提供基础的运动数据记录(定位+数据记录)功能进入跑步领域。在互联网的推动下,抢夺用户积累流量,吸引广告主,形成流量变现是其营收的重要来源。
以做硬件起家的咕咚在2012年就发布了“咕咚运动+”App,走向“软件+硬件”的道路,随后的两年,乐动力、悦跑圈和悦动圈相继成立,他们也成为了国内最早一批做计步软件的公司。
经过O2O烧钱模式风波之后,无论是企业、广告主还是投资方都纷纷冷静下来,企业开始尝试其他商业变现模式。
2016年随着垂直类运动App寻求横向拓展,咕咚尝试冰雪板块,Keep切入跑步,悦跑圈热衷于线上赛事,乐动力玩起了直播。而如今,线上减脂营是乐动力的主营产品,乐动力也成为第一批跑步软件中首个转型成功的公司。
“直播算是我们走的一段弯路,在尝试三四个月后发现,这并不是一个流量变现的商业模式”,乐动力创始人刘超告诉懒熊体育,“开展线上减脂营业务后,半年收入涨了6倍,月收入接近500万元。”截至目前,乐动力App拥有5500万下载量,复购率达到80%。
然而,对于剩下几家跑步App公司来说,广告收入依然是总营收中最重要的一块来源,也是占比最大的一部分。说明“流量变现”的余温还在,但仅依靠广告收入,商业模式较为单一,这些存活下来的公司,又是凭借哪些业务来赚钱的?
通过懒熊体育的调查发现,赛事服务、电商、训练营、减脂营等成为跑步类App公司新的营收增长点。
2017年4月,悦动圈宣布完成1亿元C轮融资,这家三年前和咕咚、悦跑圈同为跑步社区应用的玩家,将主线转为“健走”。其创始人胡茂伟表示,“和咕咚、悦跑圈不太一样,我们聚焦在初级用户上,主打健走”。
打开悦动圈App,即可领取红包,每日完成固定的任务便可领到现金红包,除此之外,和其他用户比拼步数,参与日常相关比赛等,均可获得现金红包奖励。积累的现金红包可直接用于悦动圈商城物品购买,另外一方面也可经过实名验证后提现至支付宝、手机话费等。
虽然单次返还金额大多数在0.01-2元之间,但在一定程度上,这种“领红包”游戏确实对用户增长和活跃度有明显提高。
根据猎豹大数据显示,2017年度运动健身类App排行榜,悦动圈以0.2141%的周活跃渗透率排在第二位,乐动力、咕咚、Keep分列四到六位,而悦跑圈仅列第十名。
在2017中国马拉松产业高峰论坛上,国家体育总局体育科学研究所中国体育经济研究中心主任鲍明晓介绍到,2017年中国各种各样的马拉松赛事约有1000场,参赛人数约1000万人次,预计到2020年会达到每年2000场比赛的规模。
三年之间,线下路跑赛事以翻倍速度在增长,而当初都将线上马拉松视为首创的跑步App现在的运营情况又如何?
“咕咚在2014年10月开始做线上马拉松活动,当时与阿迪合作,阿迪是2014年北京马拉松的赞助商。我们觉得线上马拉松是一个商业模式,从2015年开始,大规模开展了线上马拉松赛事,并直接马拉松赛事组委会合作,得到官方授权,来做线上马拉松,个别赛事线上与线下奖牌一致。”咕咚赛事营销副总姜军告诉懒熊体育。
据了解,咕咚的营收来源主要包括广告、电商和赛事服务。电商方面,目前咕咚拥有的智能产品,均可通过产品与咕咚App连通,及时为跑者做出指导。
线上马拉松属于赛事服务的一部分,2017年咕咚线上跑步赛事共进行了300多场,其中与马拉松组委会官方合作的有201场,其余则属于欢乐跑(如星座跑,节日跑)、自有IP,自有IP包括赞助商及影视合作等,合作过的赞助商有宝马和怡宝等企业;电影方面,咕咚在2017年做过蜘蛛侠、速度与激情、猩球崛起、鬼吹灯四场影视IP类线上跑,目前与影视娱乐等还有更多合作,包含为为跑者提供体娱服务和电影衍生品等。
在赛事方面,咕咚不仅拥有跑步项目,还有骑行和铁人三项的线上比赛,且均为国际级赛事,如环法中国赛、环海南岛自行车赛等40场;与中国铁三协会合作了13场比赛,以及2场专业的铁三比赛。
带着在智美体育6年的运营马拉松赛事服务经验,姜军在2016年开始为咕咚搭建起完整的商业模式。“以前售卖奖牌亏钱,6.6元、9.9元、14.9元,到现在的19.9元,29.9元才基本实现微利。”姜军说,由于线上赛事数量较多,咕咚未仔细算过每场比赛的奖牌购买转化率,但每年发放出去的奖牌总数在几百万枚。
悦动圈将线上路跑称为“网络马拉松”,平均一个月2场,每场约几万人参加,但个别主题活动如国庆相关的,曾吸引30万人参与。在过去的一年里,悦跑圈共做了28场线上跑步赛事,奖牌的设计依然是悦跑圈较为吸引人的地方。
懒熊体育通过体验咕咚、悦跑圈、悦动圈的线上跑活动发现,咕咚和悦跑圈报名时免费,然后可自主选择购买奖牌或其他衍生品,而悦动圈则在报名时就已列出五类套餐形式,从免费跑(无奖牌)到不同价位的衍生品(包含奖牌)搭配。
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计步多多
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软件详情
计步多多app是一款精准的步行记录和运动大数据分析,
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有了计步多多,不仅变瘦变强变美丽还能靠运动赚钱!
精彩亮点
1、这里为大家带来了更加简单的赚钱模式,让大家更加轻松的赚钱
2、更加丰富的赚钱方式,不仅仅步行可以赚钱,邀请好友注册,推广好友都可以赚钱
3、每天步行3000步,即可获得奖励
4、实现零投资,进行步数分享推广也可以获得奖励
5、实现更加健康的赚钱方式,让大家通过步行分享就可以赚钱
软件优势
走路的步数就能直接换钱,金币收益每天都能轻松领取,而且还能记录大家的路程与卡路里消耗。
微信绑定即可快速提现,而奖励提现的最低标准为20元,其实累计一段时间就能达标了。
炼的最主要一点就是坚持,只有坚持才不会反弹,而软件正好能每天提醒大家锻炼。
运动健身没有动力,跑步看不到成效的话,我们可以尝试通过现金来激励自己。
软件特色
【步数换金币】
步数目标自定义,走完还能换金币,轻轻松松把钱赚,健康快乐不费力。
【成就解锁】
超多运动徽章,达标就解锁,与朋友分享您的成就,用徽章纪念您的每一步。
【到账轻松】
金币兑换到账轻松,赚钱就是如此简单。
【运动记录】
每日数据全部记录,让您时刻掌握自己的运动历程,有了走多多,变瘦变强变美丽!
相关资讯
进入3月,全国各地的气温逐渐回暖,跑步爱好者们纷纷踏出家门,悦跑圈CEO梁峰上周末刚刚参加了东京马拉松。而我们熟悉的跑步App中,咕咚在2月初拿到了2000万美元C+轮融资,Keep也在年前开设了线下运动空间Keepland,意味着这家以线上健身内容起家的公司也正在走向线下,目前Keepland仍在试运营。
2018年1月,耐力运动社区与赛事训练服务平台爱燃烧发布了2017年中国跑者调查。调查显示,人均月跑量已从2015年的154km下降至2017年的127km,与此同时,跑者开始慢慢从拼跑量转变到科学训练的阶段。
对于以“数据记录”为跑者服务的运动App,随着中国跑步市场的变化,也在逐渐探索各自的商业模式。
目前国内运动跑步类软件有:Keep、咕咚、悦跑圈、悦动圈、乐动力等较为知名。除Keep之外,以上4家最初均以为用户提供基础的运动数据记录(定位+数据记录)功能进入跑步领域。在互联网的推动下,抢夺用户积累流量,吸引广告主,形成流量变现是其营收的重要来源。
以做硬件起家的咕咚在2012年就发布了“咕咚运动+”App,走向“软件+硬件”的道路,随后的两年,乐动力、悦跑圈和悦动圈相继成立,他们也成为了国内最早一批做计步软件的公司。
经过O2O烧钱模式风波之后,无论是企业、广告主还是投资方都纷纷冷静下来,企业开始尝试其他商业变现模式。
2016年随着垂直类运动App寻求横向拓展,咕咚尝试冰雪板块,Keep切入跑步,悦跑圈热衷于线上赛事,乐动力玩起了直播。而如今,线上减脂营是乐动力的主营产品,乐动力也成为第一批跑步软件中首个转型成功的公司。
“直播算是我们走的一段弯路,在尝试三四个月后发现,这并不是一个流量变现的商业模式”,乐动力创始人刘超告诉懒熊体育,“开展线上减脂营业务后,半年收入涨了6倍,月收入接近500万元。”截至目前,乐动力App拥有5500万下载量,复购率达到80%。
然而,对于剩下几家跑步App公司来说,广告收入依然是总营收中最重要的一块来源,也是占比最大的一部分。说明“流量变现”的余温还在,但仅依靠广告收入,商业模式较为单一,这些存活下来的公司,又是凭借哪些业务来赚钱的?
通过懒熊体育的调查发现,赛事服务、电商、训练营、减脂营等成为跑步类App公司新的营收增长点。
2017年4月,悦动圈宣布完成1亿元C轮融资,这家三年前和咕咚、悦跑圈同为跑步社区应用的玩家,将主线转为“健走”。其创始人胡茂伟表示,“和咕咚、悦跑圈不太一样,我们聚焦在初级用户上,主打健走”。
打开悦动圈App,即可领取红包,每日完成固定的任务便可领到现金红包,除此之外,和其他用户比拼步数,参与日常相关比赛等,均可获得现金红包奖励。积累的现金红包可直接用于悦动圈商城物品购买,另外一方面也可经过实名验证后提现至支付宝、手机话费等。
虽然单次返还金额大多数在0.01-2元之间,但在一定程度上,这种“领红包”游戏确实对用户增长和活跃度有明显提高。
根据猎豹大数据显示,2017年度运动健身类App排行榜,悦动圈以0.2141%的周活跃渗透率排在第二位,乐动力、咕咚、Keep分列四到六位,而悦跑圈仅列第十名。
在2017中国马拉松产业高峰论坛上,国家体育总局体育科学研究所中国体育经济研究中心主任鲍明晓介绍到,2017年中国各种各样的马拉松赛事约有1000场,参赛人数约1000万人次,预计到2020年会达到每年2000场比赛的规模。
三年之间,线下路跑赛事以翻倍速度在增长,而当初都将线上马拉松视为首创的跑步App现在的运营情况又如何?
“咕咚在2014年10月开始做线上马拉松活动,当时与阿迪合作,阿迪是2014年北京马拉松的赞助商。我们觉得线上马拉松是一个商业模式,从2015年开始,大规模开展了线上马拉松赛事,并直接马拉松赛事组委会合作,得到官方授权,来做线上马拉松,个别赛事线上与线下奖牌一致。”咕咚赛事营销副总姜军告诉懒熊体育。
据了解,咕咚的营收来源主要包括广告、电商和赛事服务。电商方面,目前咕咚拥有的智能产品,均可通过产品与咕咚App连通,及时为跑者做出指导。
线上马拉松属于赛事服务的一部分,2017年咕咚线上跑步赛事共进行了300多场,其中与马拉松组委会官方合作的有201场,其余则属于欢乐跑(如星座跑,节日跑)、自有IP,自有IP包括赞助商及影视合作等,合作过的赞助商有宝马和怡宝等企业;电影方面,咕咚在2017年做过蜘蛛侠、速度与激情、猩球崛起、鬼吹灯四场影视IP类线上跑,目前与影视娱乐等还有更多合作,包含为为跑者提供体娱服务和电影衍生品等。
在赛事方面,咕咚不仅拥有跑步项目,还有骑行和铁人三项的线上比赛,且均为国际级赛事,如环法中国赛、环海南岛自行车赛等40场;与中国铁三协会合作了13场比赛,以及2场专业的铁三比赛。
带着在智美体育6年的运营马拉松赛事服务经验,姜军在2016年开始为咕咚搭建起完整的商业模式。“以前售卖奖牌亏钱,6.6元、9.9元、14.9元,到现在的19.9元,29.9元才基本实现微利。”姜军说,由于线上赛事数量较多,咕咚未仔细算过每场比赛的奖牌购买转化率,但每年发放出去的奖牌总数在几百万枚。
悦动圈将线上路跑称为“网络马拉松”,平均一个月2场,每场约几万人参加,但个别主题活动如国庆相关的,曾吸引30万人参与。在过去的一年里,悦跑圈共做了28场线上跑步赛事,奖牌的设计依然是悦跑圈较为吸引人的地方。
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