生活总是在重复着交替循环,黄昏,黎明,再到黄昏。那么,天黑之后又是一番什么样的景象呢?《天黑之后》是一款非常好玩的的生存射击手游,游戏以世界末日为背景题材,玩家将会置身于一个遍地都是丧尸的世界,你需要拿起武器来消灭丧尸,保证自己的生存,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
样化生动的场景之中完成各种精彩的任务,无比刺激;
拿起你的装备,在与尸潮的战斗中生存;
紧张刺激的游戏画面风格打造,带给你无限的精彩。
天黑之后这款手游是末日题材游戏的又一良心佳作。这次的世界末日是由于生化病毒引起的,这导致了很多丧尸的出现。游戏中玩家的任务就是消灭丧尸。游戏的画面感可以说是非常真实的,超燃的音效让你有一种更加爽快的战斗感,想要在丧尸的围攻中活下去,你有这个能力吗?
丧尸(Zombie),或别称“活死人(Living Dead)”,名词来源于海地的巫毒教文化,它们是人类受到某些影响而复生的尸体,行动缓慢和丧失理智,会吞食活人血肉。从1932年黑白电影《白色丧尸》开始,到1968年《活死人之夜》正式确立这一怪物形象,并开始广泛在西方的各种娱乐作品里登场。
游戏界,第一款丧尸游戏早在1984年登场,名为《Zombie Zombie》,而最令人熟知的应该是1997年登录SS平台的《生化危机》了。在丧尸题材作品的早期发展中,恐怖气氛的渲染才是游戏着墨的重点,直到2008年V社的游戏求生之路的出现,将团队合作过关模式和巨量的丧尸所融合,真正开创了一种名为“尸潮游戏”的全新子类型。
从《求生之路》到《7日杀》《丧尸围城》和《消逝的光芒》,所谓的“尸潮游戏”,就像是一部可口的“爆米花”游戏,每个玩家都能在巨大尸潮来袭的压迫感和割草的刺激所产生的巨大反差下,形成无与伦比的“爽”感,看着大量丧尸在自己的武器下尸块横飞的情景,身体组织和飞溅的血浆的确让人无法拒绝。
真的很难想象,作为一个2019年的游戏,依旧延续十年前传统玩法的《僵尸世界大战》居然可以在发售两周后到达100万销量的可怕数字。那么《天黑之后》相比《求生之路》,有什么样的进步吗?很遗憾,除了画面之外,基本上没有任何让人眼前一亮的玩法和内容了。
本质上还是从地图上的一个点,捡枪、开枪、救人然后过关,玩家和场景的互动只不过多了些可安置的陷阱位。丧尸数量有多吗,有,且数量多了不少,然而非常套路化的是,大波尸潮往往都在一些需要防御的点才回出现,往往有一种非常儿戏的塔防感,TPS带来的临场感和压迫感也完全不如FPS。
TPS和FPS相比,最大的优势就是体现在操作的角色本身和场景有比较多的互动(如潜行、蹲掩体)时,提供更舒服的视角以及起到扩大玩家视野的作用。而在一个人物和场景互动率如此低下的《僵尸世界大战》中,我绝对有理由怀疑,制作组如此设计时有“为了在卖相上和《求生之路》所区别”的小心思。
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天黑之后
消灭所有的丧尸保卫家园生活总是在重复着交替循环,黄昏,黎明,再到黄昏。那么,天黑之后又是一番什么样的景象呢?《天黑之后》是一款非常好玩的的生存射击手游,游戏以世界末日为背景题材,玩家将会置身于一个遍地都是丧尸的世界,你需要拿起武器来消灭丧尸,保证自己的生存,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
游戏特色
样化生动的场景之中完成各种精彩的任务,无比刺激;
拿起你的装备,在与尸潮的战斗中生存;
紧张刺激的游戏画面风格打造,带给你无限的精彩。
小编点评
天黑之后这款手游是末日题材游戏的又一良心佳作。这次的世界末日是由于生化病毒引起的,这导致了很多丧尸的出现。游戏中玩家的任务就是消灭丧尸。游戏的画面感可以说是非常真实的,超燃的音效让你有一种更加爽快的战斗感,想要在丧尸的围攻中活下去,你有这个能力吗?
相关介绍
丧尸(Zombie),或别称“活死人(Living Dead)”,名词来源于海地的巫毒教文化,它们是人类受到某些影响而复生的尸体,行动缓慢和丧失理智,会吞食活人血肉。从1932年黑白电影《白色丧尸》开始,到1968年《活死人之夜》正式确立这一怪物形象,并开始广泛在西方的各种娱乐作品里登场。
游戏界,第一款丧尸游戏早在1984年登场,名为《Zombie Zombie》,而最令人熟知的应该是1997年登录SS平台的《生化危机》了。在丧尸题材作品的早期发展中,恐怖气氛的渲染才是游戏着墨的重点,直到2008年V社的游戏求生之路的出现,将团队合作过关模式和巨量的丧尸所融合,真正开创了一种名为“尸潮游戏”的全新子类型。
从《求生之路》到《7日杀》《丧尸围城》和《消逝的光芒》,所谓的“尸潮游戏”,就像是一部可口的“爆米花”游戏,每个玩家都能在巨大尸潮来袭的压迫感和割草的刺激所产生的巨大反差下,形成无与伦比的“爽”感,看着大量丧尸在自己的武器下尸块横飞的情景,身体组织和飞溅的血浆的确让人无法拒绝。
真的很难想象,作为一个2019年的游戏,依旧延续十年前传统玩法的《僵尸世界大战》居然可以在发售两周后到达100万销量的可怕数字。那么《天黑之后》相比《求生之路》,有什么样的进步吗?很遗憾,除了画面之外,基本上没有任何让人眼前一亮的玩法和内容了。
本质上还是从地图上的一个点,捡枪、开枪、救人然后过关,玩家和场景的互动只不过多了些可安置的陷阱位。丧尸数量有多吗,有,且数量多了不少,然而非常套路化的是,大波尸潮往往都在一些需要防御的点才回出现,往往有一种非常儿戏的塔防感,TPS带来的临场感和压迫感也完全不如FPS。
TPS和FPS相比,最大的优势就是体现在操作的角色本身和场景有比较多的互动(如潜行、蹲掩体)时,提供更舒服的视角以及起到扩大玩家视野的作用。而在一个人物和场景互动率如此低下的《僵尸世界大战》中,我绝对有理由怀疑,制作组如此设计时有“为了在卖相上和《求生之路》所区别”的小心思。
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世界末日之后
下载末日僵尸大战
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