基本上,所有生存主题的游戏,其游戏玩法核心都是资源的收集与调配,包括与《即将消失的岛屿》类似的产品《死亡日记》、《死亡日记》的原型《This War of
Mine》,《饥荒》(Don't
Starve)、《避难所》(Shelter),乃至《Minecraft》这类沙盒游戏,都是用类似的设计作为其规则的核心。
相比之下,其他生存游戏大多不具备这个特色,例如《This War of
Mine》和《死亡日记》,玩家考虑的策略更多的是如何安排顺序来更效率和科学地收集资源,合理地利用场景去储存物品,并缩短收集资源的时间成本。而在《荒岛求生》中,由于游戏的阶段性目标和章节任务非常清晰,所以从上述角度出发的策略难度被降低了,取而代之的是如何根据生态系统、章节任务和阶段目标等因素考虑,来决定行动的顺序和逻辑。
即将消失的岛屿
在这个荒芜的小岛上生存下去立即预约
荒岛生如何生存,这是你需要考虑的问题。《即将消失的岛屿》是一款非常好玩的模拟生存类手游,游戏中玩家将会扮演一名因为意外而流落荒岛的幸存者,你的任务很简单,就是想办法让自己活下来。为了生存,你要在这个荒无人烟的小岛上不断搜寻生存所需要的物资,还有很多危险在等着你,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
游戏特色
高清的3D场景给你真实模拟了绝境求生的体验;
真实的白天与黑夜交替,让人感觉到无比的真实;
你可以饲养一些小动物,这样就会有一定的食物储备了。
小编点评
在《即将消失的岛屿》游戏中,玩家将会置身于一个未知的神秘小岛,这个小岛充满了危险,玩家的生存将会受到极大的挑战。想要生存下去,就要做好万全的准备,生存的物资是必须的,你还可以根据周围环境和现有的物品来制作武器等道具,毕竟荒岛上还是有猛兽的,有武器也好做出应对。
相关介绍
事故、漂流、荒岛、生存,结合这些要素所产生的故事背景,看上去还颇有独立范儿,比起末日丧尸题材,“荒野生存”也算是一个普通受众群体接受度更高的题材(大概是因为贝爷吧)。
在《即将消失的岛屿》中,我们扮演一个所乘船只遭遇海上风暴的探险者,机缘巧合之下来到一座荒岛之上,这里有原始而险恶的生态环境,如何依靠岛上的自然资源坚持活下去,找到前人留下的线索最终逃离荒岛,就是这个游戏的终极目标(不过在目前的版本中,游戏只开放了前三章内容),围绕着这个终极目标,《荒岛求生》这款游戏所有的趣味性、策略性、可玩性就都产生了。
基本上,所有生存主题的游戏,其游戏玩法核心都是资源的收集与调配,包括与《即将消失的岛屿》类似的产品《死亡日记》、《死亡日记》的原型《This War of Mine》,《饥荒》(Don't Starve)、《避难所》(Shelter),乃至《Minecraft》这类沙盒游戏,都是用类似的设计作为其规则的核心。
和其他生存游戏一样,在《即将消失的岛屿》中,玩家需要利用系统提供的木材、矿物及各种动植物获取资源,来建立自己的基地,同时生产武器、食物和药品来支持自己生存得更久,直至揭开荒岛的秘密逃离出去。
不同的是,由于《即将消失的岛屿》的背景是原生态的自然环境,开发者在其中加入了一个比较有趣的“生态系统”,在这个系统之下,游戏中的许多资源之间都有着此消彼长的联动关系。
例如,游戏初期的第一章节就出现了今后游戏历程中非常重要的一种资源——木藤,但木藤处在食物链的底端,它是其食物链上一级“兔子”的食物,因此,兔子种群随着游戏时间的繁衍,会逐渐减低木藤的繁衍量,导致游戏后期重要资源严重不足。了解到这一点后,玩家就需要在游戏初期,大量猎杀战斗力不强的兔子,一来可以为以后的探险储备食物,二来可以保障木藤资源的自然再生;此外,在游戏初期不大量猎杀场景中的狼,也是控制兔子种群大量繁衍的关键。
又如,游戏第二章中的松树,松树的大量生长会降低到芦苇和枯草两种资源的再生率,而枯草的生长量又与灵芝、藿香两种药材的再生率紧密相关,所以在进入第二章后,大量砍伐松木来储备木材和保护药材又成为了游戏进程的关键。
相比之下,其他生存游戏大多不具备这个特色,例如《This War of Mine》和《死亡日记》,玩家考虑的策略更多的是如何安排顺序来更效率和科学地收集资源,合理地利用场景去储存物品,并缩短收集资源的时间成本。而在《荒岛求生》中,由于游戏的阶段性目标和章节任务非常清晰,所以从上述角度出发的策略难度被降低了,取而代之的是如何根据生态系统、章节任务和阶段目标等因素考虑,来决定行动的顺序和逻辑。
这种创新带来的好处是显而易见的,即洞悉了游戏的规则之后,玩家们便能够根据规则制订非常合理的策略,并通过这种无限接近于最优解的方式来完成游戏。但与此同时,它也带来了一些问题,因为游戏策略有了最优解,所以游戏的具体玩法也就逐渐走向了同一化,对于一款半开放的生存游戏来说,其自由度和多样性在某种程度上都受到了负面影响——当然,这或许也跟游戏本身就设计了一条明显的主线有关系。
每次游戏其实都存在着很多随机的变量,包括角色健康状况的恶化、随机出现的受伤事件、夜晚的野兽入侵甚至是战斗中的miss等等,都是随机变量的一部分。如果说《荒岛求生》中的攻略最优解是开发者有意为之的话,那么这些变量的存在,就不是开发者在设计中的“恶趣味”,而是增强游戏趣味性的必须要素。
正是因为这些随机变量的存在,游戏的每一次开档才会拥有一些变化与不同,否则在洞悉最优解之后,《即将消失的岛屿》这个游戏本身也就失去了而重复体验的意义。而事实上,《荒岛求生》目前也确实面临着这种危险——作为一款单机游戏,它需要持续不断地提供新内容来给玩家们消耗,否则游戏产品本身的生命力很难得到保证,尤其是游戏过程中玩法策略多样性不足的问题,还有待开发团队在今后的内容中添加一些可供反复咀嚼的玩法要素来解决,要增加游戏的重复可玩性,仅凭目前游戏中的变量,是远远不够的。
实话实说,相比于国内市场中同质化严重的主流产品,《即将消失的岛屿》提供了轻度的、单机的、更加随意的游戏体验,不过作为一个新产品,它目前仍然存在着很多问题。
例如游戏的存档,每次需要花费12元购买一个存档道具,尽管这从根本上杜绝了S/L大法,成功地增加了游戏的可重复性和耐消耗程度,但就单机爱好者的游戏习惯来说,这种付费存档的方式是比较“反人类”的,好在开发者没有赶尽杀绝,在付费存档之外提供了随时退出游戏时的自动存档,所以只要不S/L,正常的中断和停止游戏是不会影响游戏进程的。
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