让创造的世界变得更加的有意义,才会有更加的有意思,让玩家们能够真正的了解游戏。《我的世界 1.10.0.4版》是一款好玩的沙盒类型的游戏,这款游戏是以打造一个精彩的沙盒模拟方式,让玩家们能够在我的世界中尽情的创造,让这个世界变得更加的精彩的,让创造变得更加的有趣。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
苦力怕:最好使用石剑砍,砍一下退回3~4格,之后继续砍。大约三下就死了,掉落0~2个火药。
僵尸:徒手就可以撸死。如果一大群僵尸追你,那就绕圈,边绕边打。
骷髅:不要怕他的弓箭,使剑挡,或者和他对射。
蜘蛛:这个简单,蜘蛛如果向你跳去,赶紧后退。最好用弓箭。
安德曼:看见他千万不要跑,不然他会一直追你,最好跳进水里或者挖个坑把自己埋起来。
迷路:初期,最好的方法是在家附近垒一个超高层的石柱,使你无论多远,只要找个坡爬上就能看见。如果已经迷路了,那么不如这样:速度砍下两棵树,做一个工具台,做一个箱子,再垒一根标志杆,把珍贵物品放箱子里,然后英勇就义。复活之后,在家中做好标志杆再去拿物品。(当然也可以在去挖矿的路上沿路扔几个木块或者玻璃当记号,就是每次都要这样的话比较麻烦)。
敌人:虽说minecraft是款沙盘游戏,但敌人还是很凶残的。所以,学会与怪物对抗是十分重要的,白天相对晚上要安全许多,只有爆炸怪,建议出门立刻清理,不要抱侥幸心理,房子缺个角就不好了,蜘蛛怪没事别去惹他。到了晚上尽量呆在家里,没事可以在家里向下采石,不过记得点灯。
建造:合理的采集资源很重要,合理的利用资源更重要,能省的地方尽量省,墙壁不一定要结结实实的。尽量把地板换成非泥土的材料,不然会刷猪羊,挺烦的。家尽量造在出生点,并在家中放置备用工具箱,不然万一死的很远,还要临时做装备很尴尬,毕竟一段时间后掉落的物品会消失。
参加“我的世界”贝塔之前请阅读:
当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。
测试版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见女士/JoinMCBeta详细说明
Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界
完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。
变动:更新的Smithing表纹理
修正:修正了使用移动设备在新村庄附近产卵时可能发生的事故。
高大的桦树林中的山丘现在再次以正确的高度产生。
记分板现在对自定义命名实体正确工作。
脚本文档调整和修复:
从脚本文档中删除额外的空格,以便更容易地复制和粘贴脚本。
调整后的脚本文档,以便在“我的世界:挑选_命中_结果_更改”中为位置参数使用小写字母
更新脚本文档,以说明如何更好地使用“初始化()”函数
“createEntity()”文档调用创建的实体类型和标识符
现在有了清单文件的文档。
现在,当将示例打印为HTML时,制表符被转换为2个空格。
“SpatialQuery”文档现在提到,这3个可选参数要么全部要么一无所有。
修正了脚本级组件文档没有生成的错误
修正了使用“SpawnPar逆转录InWorld”事件时可能发生的脚本崩溃
脚本“isValidEntity”现在只正确检查有效实体
修正了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果
修正了这样一个问题,即地形通常不被调整成村庄中生成的结构,从而导致浮动平台。
修正了多余的土块会在村庄内部产生的问题
修正了启动游戏时可能发生的崩溃。
修正了一个阻止IOS玩家接受游戏邀请的崩溃
恩德龙在重生时不再是隐形的。(MCPE-41377)
讲台模型现在支持更高分辨率的纹理。
自定义实体产卵现在分配器中正确工作(MCPE-40408)
自定义实体现在可以与[type=]命令参数一起使用
修正了当Pillager被放置在一个项目框架中时,Pillager产卵时的蛋纹理(MCPE-39530)
玩家不能再手持盾牌重生了。
盾牌现在第三人称视图中快速上升和下降时出现正确。
护盾现在总是在阻挡伤害时摇动。
被激活的盾牌现在持十字弓时正确地活动(MCPE-41255)
修正了在自定义实体中产卵时可能发生的崩溃。
修正了僵尸马鬃上的z格斗纹理问题。
Endermen看起来不再像在进攻的时候总是拿着什么东西
修正了在添加带有缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃。
修正了有时在加载某些资源包时可能发生的崩溃。
当被绑起来的时候,小暴徒不再短暂的出现在成年的大小。
在重新开始游戏后,世界现在以正确的顺序出现在Xbox 1上。
繁殖动物不再生下两个小暴民。
修正了在复制世界时Xbox上可能发生的崩溃。
修正了一个错误,如果切换了“所有项目”选项,该错误将阻止从菜谱簿中构建项目。
修正了另一个问题,这个问题可能会导致游戏有时无法在某些设备上加载到“我的世界”的屏幕上(MCPE-35078)
游荡的Trader Llama不再用不正确的纹理呈现(MCPE-41162)
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我的世界1.10.0.4版
新世界的冒险之行。让创造的世界变得更加的有意义,才会有更加的有意思,让玩家们能够真正的了解游戏。《我的世界 1.10.0.4版》是一款好玩的沙盒类型的游戏,这款游戏是以打造一个精彩的沙盒模拟方式,让玩家们能够在我的世界中尽情的创造,让这个世界变得更加的精彩的,让创造变得更加的有趣。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
杀怪技巧
苦力怕:最好使用石剑砍,砍一下退回3~4格,之后继续砍。大约三下就死了,掉落0~2个火药。
僵尸:徒手就可以撸死。如果一大群僵尸追你,那就绕圈,边绕边打。
骷髅:不要怕他的弓箭,使剑挡,或者和他对射。
蜘蛛:这个简单,蜘蛛如果向你跳去,赶紧后退。最好用弓箭。
安德曼:看见他千万不要跑,不然他会一直追你,最好跳进水里或者挖个坑把自己埋起来。
新手攻略
迷路:初期,最好的方法是在家附近垒一个超高层的石柱,使你无论多远,只要找个坡爬上就能看见。如果已经迷路了,那么不如这样:速度砍下两棵树,做一个工具台,做一个箱子,再垒一根标志杆,把珍贵物品放箱子里,然后英勇就义。复活之后,在家中做好标志杆再去拿物品。(当然也可以在去挖矿的路上沿路扔几个木块或者玻璃当记号,就是每次都要这样的话比较麻烦)。
敌人:虽说minecraft是款沙盘游戏,但敌人还是很凶残的。所以,学会与怪物对抗是十分重要的,白天相对晚上要安全许多,只有爆炸怪,建议出门立刻清理,不要抱侥幸心理,房子缺个角就不好了,蜘蛛怪没事别去惹他。到了晚上尽量呆在家里,没事可以在家里向下采石,不过记得点灯。
建造:合理的采集资源很重要,合理的利用资源更重要,能省的地方尽量省,墙壁不一定要结结实实的。尽量把地板换成非泥土的材料,不然会刷猪羊,挺烦的。家尽量造在出生点,并在家中放置备用工具箱,不然万一死的很远,还要临时做装备很尴尬,毕竟一段时间后掉落的物品会消失。
更新日志
参加“我的世界”贝塔之前请阅读:
当你预览测试版时,你将无法进入领域,也无法加入非测试版玩家。功能强大的服务器也可能不可用。
测试版只能在XboxOne、Windows 10和Android(GooglePlay)上使用。若要加入或退出测试版,请参见女士/JoinMCBeta详细说明
Beta构建可能是不稳定的,不能代表最终版本的质量。加入测试版前请备份您的世界
完成的版本可能不包括测试中的所有新特性、更改和修复,以保持稳定性,并可能转到以后的版本中。
变动:更新的Smithing表纹理
修正:修正了使用移动设备在新村庄附近产卵时可能发生的事故。
高大的桦树林中的山丘现在再次以正确的高度产生。
记分板现在对自定义命名实体正确工作。
脚本文档调整和修复:
从脚本文档中删除额外的空格,以便更容易地复制和粘贴脚本。
调整后的脚本文档,以便在“我的世界:挑选_命中_结果_更改”中为位置参数使用小写字母
更新脚本文档,以说明如何更好地使用“初始化()”函数
“createEntity()”文档调用创建的实体类型和标识符
现在有了清单文件的文档。
现在,当将示例打印为HTML时,制表符被转换为2个空格。
“SpatialQuery”文档现在提到,这3个可选参数要么全部要么一无所有。
修正了脚本级组件文档没有生成的错误
修正了使用“SpawnPar逆转录InWorld”事件时可能发生的脚本崩溃
脚本“isValidEntity”现在只正确检查有效实体
修正了某些实体组件上“hasComponent”的错误结果
修正了这样一个问题,即地形通常不被调整成村庄中生成的结构,从而导致浮动平台。
修正了多余的土块会在村庄内部产生的问题
修正了启动游戏时可能发生的崩溃。
修正了一个阻止IOS玩家接受游戏邀请的崩溃
恩德龙在重生时不再是隐形的。(MCPE-41377)
讲台模型现在支持更高分辨率的纹理。
自定义实体产卵现在分配器中正确工作(MCPE-40408)
自定义实体现在可以与[type=]命令参数一起使用
修正了当Pillager被放置在一个项目框架中时,Pillager产卵时的蛋纹理(MCPE-39530)
玩家不能再手持盾牌重生了。
盾牌现在第三人称视图中快速上升和下降时出现正确。
护盾现在总是在阻挡伤害时摇动。
被激活的盾牌现在持十字弓时正确地活动(MCPE-41255)
修正了在自定义实体中产卵时可能发生的崩溃。
修正了僵尸马鬃上的z格斗纹理问题。
Endermen看起来不再像在进攻的时候总是拿着什么东西
修正了在添加带有缺少包图标的资源包时可能发生的崩溃。
修正了有时在加载某些资源包时可能发生的崩溃。
当被绑起来的时候,小暴徒不再短暂的出现在成年的大小。
在重新开始游戏后,世界现在以正确的顺序出现在Xbox 1上。
繁殖动物不再生下两个小暴民。
修正了在复制世界时Xbox上可能发生的崩溃。
修正了一个错误,如果切换了“所有项目”选项,该错误将阻止从菜谱簿中构建项目。
修正了另一个问题,这个问题可能会导致游戏有时无法在某些设备上加载到“我的世界”的屏幕上(MCPE-35078)
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