《新射雕群侠传之铁血丹心0.1折》是将游戏中人物角色,道具装备进行了折扣售卖,游戏中多名武侠汇聚一堂,将重出江湖,古代中国风的游戏风格,淋漓尽致的展示出武侠小说的刀光剑影,所有的时代恩仇,都将在这里展开一场刺激而又精彩的战斗生活,玩家可以在这里培养角色,修炼真功,加入门派,展示出一个真正的武侠世界,让游戏的故事更加的饱满。
1、丰富的情节故事:新射雕群侠传之铁血丹心有着宏大的世界观和动人的主情节,让玩家在修炼中体验到深刻的故事。
2、独特的修炼系统:游戏设计了独特的修炼系统,包括身体修炼、气功修炼、炼金、炼金等方面。玩家可以通过不同的修炼方向来决定自己的修炼路径。
3、创新的战斗系统:本款手游采用了实时战斗系统,结合战略技能释放,使战斗过程充满挑战和乐趣。
4、丰富的游戏模式:除了丰富的故事模式外,游戏还拥有多人在线战斗,团队合作和大规模公共战斗。
1、优美的游戏画面:游戏采用高品质的游戏引擎,呈现精致细致的游戏画面和流畅的动作效果,给玩家带来视觉享受。
2、原创技能系统:每个角色都有自己独特的技能和成长路径,玩家可以升级和装备来增强角色的能力,探索每个角色的潜力。
3、社交系统深度:结合现代人的社交需求,通过游戏内的社交系统,玩家可以更轻松地与其他玩家交流合作,共同完成任务,体验团队合作的乐趣。
4、多样化的角色培养:玩家可以通过提高角色属性、学习新技能和装备魔法武器来不断强化自己的角色。
1、一灯大师(阵容绝对核心)
一灯大师从开服就是一个极具争议性的人物,评价非常两极!吹的往死里吹,什么无限复活、超人一打五等各种各样。黑的就说一灯又脆又没有输出,人品不好复活不出来可能是第一个死的;不触发普攻被动,毫无输出等等。下面谈谈我的看法。
(1)一灯的强势期在他满火满星武器才开始,并且在武学方面有很大很大的提升空间。例如武学6件全部洗血量最高可到达108%的增幅,加上武学本身的16%,传功每层6%+6000等等,你可能会看到一个血量惊人的一灯,具体数值因为大家练度不一样,所以这个肯定会产生差异性。
以我目前的战力水准一亿为假设,满火的一灯有400万血,加上108%血量的武学洗炼增幅和传功血量增幅,血量大概在500-600万的样子,具体计算方式大家也可以自己多尝试尝试。也欢迎大家多多参与讨论。如此惊人的血量,配上复活的机制,每次50%概率复活后拥有60%的血量,在人品好时可以复活三次每次60%血量的一灯,我想每次复活成功都是对敌方心态上的一种折磨。
还有一种武学培养方式为左边3个123进攻属性武学为血量培养,右边456为格挡培养,这样也是一种不错的方式。墨染只是抛出一种思维方式,也希望大家可以给出更好的建议。
另外技攻还有60%的几率使他免疫攻击伤害,持续“两回合”最多触发两次。这个技能如果运气好的话,在第一回合满火烈度的战斗中会抵挡住对方两次巨量伤害。
(2)谈完了肉度我们在谈谈输出。
一灯技攻:触发内伤,在一个回合可以造成(358%+180%)538%的伤害,并且下一回合还将造成180%的持续伤害。新的秘籍系统3层时一灯还将有30%的概率多触发一次内伤效果。
普攻被动30%概率会触发480%的全体伤害,这个完全看人品了,运气好一下相当于其他侠客1.5倍的技攻伤害。这属于不确定因素,虽然不稳定但是触发之后效果很强!并且被动对倚天的侠客造成50%额外伤害!倚天侠客表示,你这样刀刀烈火的打我,我要报警了。
(3)如果说一灯有缺点的话,一定就是不稳定这个方面了!也许是策划也不想做出一个真正无敌的侠客,所以给了他这个不稳定的因素。但是目前新的秘籍系统让一灯初次死亡必定会复活。这算是在稳定性上的一大补救了!
我觉得分析到这里,应该已经有小伙伴开始去神抽了,这强无敌啊,有他就够了呀。别急!我刚才说的是完全体的一灯,如果你练度不够,武学没有达标,可不是这样的哦!但是我们不妨开拓一下思路,去试一试极限一灯这条路!也算游戏的一种新的玩法! 最后一灯虽好,但是前中期强度并不大。如果你要培养的话要有一定的耐心哦。
2、赵敏(核心工具人,辅助输出)
经过几次的改版,我敏敏郡主已经悄然无声的来到了辅助T0的位置,只是因为版本初期的弱势和刮痧的伤害,去练敏敏郡主的玩家少之又少。
赵敏在改版之后拥有了,减治疗,减吸血,减攻击,技攻加怒等各种各样的辅助功能,每一样都堪称一绝。
(1)先谈谈赵敏的技攻:随机攻击三名侠客造成428%的伤害,并且有57%的几率造成中毒效果,每回合造成191%的伤害,持续两回合。毒伤害无视防御大家都是知道的,这么高的伤害系数加上概率触发中毒,赵敏作为一个辅助她的输出我觉得也是非常可观的。并且被动有80%几率回怒50,武器每次攻击也回怒5点在满武器之后,赵敏就是个几乎每回合都在放技能的永动机,跟范遥是同样的道理。
(2)赵敏虽然攻击不错,,但是她最核心的地方就在于二技能:攻击有60%的几率触发敌方侠客减少攻击25%,持续两回合。墨染觉得厉害就厉害在这个两回合,由于策划没有给出具体的解释,我们作一个猜想一回合是25%,如果敌方有侠客两回合都被技攻命中,那他是否将会被降低50%的攻击呢?如果可以叠加的话就很强大了!相信有很多玩家应该有体验过这种自己突然从猛如虎变成刮痧师傅的感觉。
新的秘籍效果中赵敏被动减少的治疗与吸血效果提升为50%这对目前以加血和吸血为主的队伍又是一次降维打击。
新射雕群侠传之铁血丹心拥有优美的游戏场景,采用精致的2D画风,人物和场景都很精致,带来极致的视觉享受。
v7.0.3版本
修复一些已知bug,优化游戏体验
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新射雕群侠传之铁血丹心0.1折
金庸武侠小说里的英雄完美重现,你最喜欢的门派还差一个掌门。《新射雕群侠传之铁血丹心0.1折》是将游戏中人物角色,道具装备进行了折扣售卖,游戏中多名武侠汇聚一堂,将重出江湖,古代中国风的游戏风格,淋漓尽致的展示出武侠小说的刀光剑影,所有的时代恩仇,都将在这里展开一场刺激而又精彩的战斗生活,玩家可以在这里培养角色,修炼真功,加入门派,展示出一个真正的武侠世界,让游戏的故事更加的饱满。
手游特色
1、丰富的情节故事:新射雕群侠传之铁血丹心有着宏大的世界观和动人的主情节,让玩家在修炼中体验到深刻的故事。
2、独特的修炼系统:游戏设计了独特的修炼系统,包括身体修炼、气功修炼、炼金、炼金等方面。玩家可以通过不同的修炼方向来决定自己的修炼路径。
3、创新的战斗系统:本款手游采用了实时战斗系统,结合战略技能释放,使战斗过程充满挑战和乐趣。
4、丰富的游戏模式:除了丰富的故事模式外,游戏还拥有多人在线战斗,团队合作和大规模公共战斗。
手游亮点
1、优美的游戏画面:游戏采用高品质的游戏引擎,呈现精致细致的游戏画面和流畅的动作效果,给玩家带来视觉享受。
2、原创技能系统:每个角色都有自己独特的技能和成长路径,玩家可以升级和装备来增强角色的能力,探索每个角色的潜力。
3、社交系统深度:结合现代人的社交需求,通过游戏内的社交系统,玩家可以更轻松地与其他玩家交流合作,共同完成任务,体验团队合作的乐趣。
4、多样化的角色培养:玩家可以通过提高角色属性、学习新技能和装备魔法武器来不断强化自己的角色。
阵容之人物解析篇
1、一灯大师(阵容绝对核心)
一灯大师从开服就是一个极具争议性的人物,评价非常两极!吹的往死里吹,什么无限复活、超人一打五等各种各样。黑的就说一灯又脆又没有输出,人品不好复活不出来可能是第一个死的;不触发普攻被动,毫无输出等等。下面谈谈我的看法。
(1)一灯的强势期在他满火满星武器才开始,并且在武学方面有很大很大的提升空间。例如武学6件全部洗血量最高可到达108%的增幅,加上武学本身的16%,传功每层6%+6000等等,你可能会看到一个血量惊人的一灯,具体数值因为大家练度不一样,所以这个肯定会产生差异性。
以我目前的战力水准一亿为假设,满火的一灯有400万血,加上108%血量的武学洗炼增幅和传功血量增幅,血量大概在500-600万的样子,具体计算方式大家也可以自己多尝试尝试。也欢迎大家多多参与讨论。如此惊人的血量,配上复活的机制,每次50%概率复活后拥有60%的血量,在人品好时可以复活三次每次60%血量的一灯,我想每次复活成功都是对敌方心态上的一种折磨。
还有一种武学培养方式为左边3个123进攻属性武学为血量培养,右边456为格挡培养,这样也是一种不错的方式。墨染只是抛出一种思维方式,也希望大家可以给出更好的建议。
另外技攻还有60%的几率使他免疫攻击伤害,持续“两回合”最多触发两次。这个技能如果运气好的话,在第一回合满火烈度的战斗中会抵挡住对方两次巨量伤害。
(2)谈完了肉度我们在谈谈输出。
一灯技攻:触发内伤,在一个回合可以造成(358%+180%)538%的伤害,并且下一回合还将造成180%的持续伤害。新的秘籍系统3层时一灯还将有30%的概率多触发一次内伤效果。
普攻被动30%概率会触发480%的全体伤害,这个完全看人品了,运气好一下相当于其他侠客1.5倍的技攻伤害。这属于不确定因素,虽然不稳定但是触发之后效果很强!并且被动对倚天的侠客造成50%额外伤害!倚天侠客表示,你这样刀刀烈火的打我,我要报警了。
(3)如果说一灯有缺点的话,一定就是不稳定这个方面了!也许是策划也不想做出一个真正无敌的侠客,所以给了他这个不稳定的因素。但是目前新的秘籍系统让一灯初次死亡必定会复活。这算是在稳定性上的一大补救了!
我觉得分析到这里,应该已经有小伙伴开始去神抽了,这强无敌啊,有他就够了呀。别急!我刚才说的是完全体的一灯,如果你练度不够,武学没有达标,可不是这样的哦!但是我们不妨开拓一下思路,去试一试极限一灯这条路!也算游戏的一种新的玩法! 最后一灯虽好,但是前中期强度并不大。如果你要培养的话要有一定的耐心哦。
2、赵敏(核心工具人,辅助输出)
经过几次的改版,我敏敏郡主已经悄然无声的来到了辅助T0的位置,只是因为版本初期的弱势和刮痧的伤害,去练敏敏郡主的玩家少之又少。
赵敏在改版之后拥有了,减治疗,减吸血,减攻击,技攻加怒等各种各样的辅助功能,每一样都堪称一绝。
(1)先谈谈赵敏的技攻:随机攻击三名侠客造成428%的伤害,并且有57%的几率造成中毒效果,每回合造成191%的伤害,持续两回合。毒伤害无视防御大家都是知道的,这么高的伤害系数加上概率触发中毒,赵敏作为一个辅助她的输出我觉得也是非常可观的。并且被动有80%几率回怒50,武器每次攻击也回怒5点在满武器之后,赵敏就是个几乎每回合都在放技能的永动机,跟范遥是同样的道理。
(2)赵敏虽然攻击不错,,但是她最核心的地方就在于二技能:攻击有60%的几率触发敌方侠客减少攻击25%,持续两回合。墨染觉得厉害就厉害在这个两回合,由于策划没有给出具体的解释,我们作一个猜想一回合是25%,如果敌方有侠客两回合都被技攻命中,那他是否将会被降低50%的攻击呢?如果可以叠加的话就很强大了!相信有很多玩家应该有体验过这种自己突然从猛如虎变成刮痧师傅的感觉。
新的秘籍效果中赵敏被动减少的治疗与吸血效果提升为50%这对目前以加血和吸血为主的队伍又是一次降维打击。
手游短评
新射雕群侠传之铁血丹心拥有优美的游戏场景,采用精致的2D画风,人物和场景都很精致,带来极致的视觉享受。
更新日志
v7.0.3版本
修复一些已知bug,优化游戏体验
咖绿茵为您提供新射雕群侠传之铁血丹心0.1折的手机游戏,欢迎大家记住本站网址,咖绿茵是您下载安卓手机游戏app最好的网站!
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