《足球大师黄金一代》是一款模拟经营足球俱乐部的体育竞技游戏,玩家需要在游戏中扮演足球俱乐部的经理,负责球队的建设、训练、比赛等方方面面。通过不断地提高球队的实力,赢得比赛,吸引更多的粉丝,最终带领球队走向辉煌。游戏中有丰富的球员和教练选择,以及各种战术策略,让玩家可以充分发挥自己的智慧和创造力,打造出属于自己的最佳球会。
1、丰富的球员和教练选择:游戏中有大量的球员和教练供玩家选择,每个球员都有自己的特点和技能,教练则有不同的战术风格,玩家可以根据自己的喜好和球队需求进行搭配。
2、实时比赛系统:足球大师黄金一代采用实时比赛系统,玩家需要根据比赛的实际情况,调整球队的战术和阵容,才能在激烈的比赛中取得胜利。
3、球队建设:玩家可以对球队进行全方位的建设,包括训练基地、青训营、医疗室等设施的升级,以及球员的引进、续约、转会等操作。
1、球迷互动:最佳球会足球注重球迷互动,玩家需要关注球迷的需求,举办各种活动,提高球队的人气,吸引更多的粉丝。
2、赛季制度:游戏中设有赛季制度,每个赛季结束后,玩家需要参加各种比赛,争取获得好的成绩,为球队带来更多的荣誉。
3、联赛竞争:足球大师黄金一代设有联赛制度,玩家需要在联赛中与其他球队竞争,不断提高自己的排名,争夺冠军。
1、挑战赛模式:游戏中还有挑战赛模式,玩家可以参加各种挑战赛,如杯赛、超级杯等,锻炼球队的实力,积累经验。
2、自定义战术:足球大师黄金一代允许玩家自定义战术,玩家可以根据球员的特点和对手的情况,制定出最适合自己的战术。
3、游戏画面和音效:最佳球会足球拥有精美的游戏画面和逼真的音效,让玩家仿佛置身于真实的足球赛场之中。
1. 首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2. 球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3. 然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4. 有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5.接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6. 再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
6. 据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。
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足球大师黄金一代
玩家能够在游戏中体验到真实的足球比赛《足球大师黄金一代》是一款模拟经营足球俱乐部的体育竞技游戏,玩家需要在游戏中扮演足球俱乐部的经理,负责球队的建设、训练、比赛等方方面面。通过不断地提高球队的实力,赢得比赛,吸引更多的粉丝,最终带领球队走向辉煌。游戏中有丰富的球员和教练选择,以及各种战术策略,让玩家可以充分发挥自己的智慧和创造力,打造出属于自己的最佳球会。
足球大师黄金一代优点
1、丰富的球员和教练选择:游戏中有大量的球员和教练供玩家选择,每个球员都有自己的特点和技能,教练则有不同的战术风格,玩家可以根据自己的喜好和球队需求进行搭配。
2、实时比赛系统:足球大师黄金一代采用实时比赛系统,玩家需要根据比赛的实际情况,调整球队的战术和阵容,才能在激烈的比赛中取得胜利。
3、球队建设:玩家可以对球队进行全方位的建设,包括训练基地、青训营、医疗室等设施的升级,以及球员的引进、续约、转会等操作。
足球大师黄金一代亮点
1、球迷互动:最佳球会足球注重球迷互动,玩家需要关注球迷的需求,举办各种活动,提高球队的人气,吸引更多的粉丝。
2、赛季制度:游戏中设有赛季制度,每个赛季结束后,玩家需要参加各种比赛,争取获得好的成绩,为球队带来更多的荣誉。
3、联赛竞争:足球大师黄金一代设有联赛制度,玩家需要在联赛中与其他球队竞争,不断提高自己的排名,争夺冠军。
足球大师黄金一代特色
1、挑战赛模式:游戏中还有挑战赛模式,玩家可以参加各种挑战赛,如杯赛、超级杯等,锻炼球队的实力,积累经验。
2、自定义战术:足球大师黄金一代允许玩家自定义战术,玩家可以根据球员的特点和对手的情况,制定出最适合自己的战术。
3、游戏画面和音效:最佳球会足球拥有精美的游戏画面和逼真的音效,让玩家仿佛置身于真实的足球赛场之中。
足球大师黄金一代新手攻略
1. 首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2. 球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3. 然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4. 有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5.接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6. 再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。
6. 据说后续版本,还会有同队组合这样的概念。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成,如果同一球队出现现实中世仇的两个球队的组合,能力还会被削弱,只是在跟GM吹水的时候听说的,不知真假。
咖绿茵为您提供足球大师黄金一代的手机游戏,欢迎大家记住本站网址,咖绿茵是您下载安卓手机游戏app最好的网站!
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