《英雄围城》是一款像素类的生存游戏,整个游戏的过程充满着冒险。这款采用了3D的视交,精美的画质,玩家将选择培养喜欢的英雄角色,收集道具,解锁更丰富的武器装备和不断入侵的敌人进行战斗。游戏初始的时候,玩家会在火炉旁选取英雄,我们在游戏中需要等待怪物的一波波进攻,击败怪物后我们会获得很多奖励,我们可以通过这些奖励来给我们换装备。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
《英雄围城:口袋版Hero Siege: Pocket Edition》是一款像素化的生存类围城游戏。游戏初始的时候,玩家会在火炉旁选取英雄,这个场景不禁让人想起了暗黑破坏神中也有类似的场景。 总体上来说,本作属于一款动作类型的生存游戏,玩家只能呆在一小块封闭的区域中,等待一波又一波敌人的来袭。玩家需要操控自己召唤的角色,在这片牢笼中生存下来。
地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。
这款游戏设置了不同的难度和区域,当玩家击杀了区域 BOSS 之后,便会开启下一个区域的传送门。在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,你的每一次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这也大大加强了游戏的难度和可玩性。
虽说是像素风格,但是画面的表现力一点也不差,游戏采用了 3d 建模的像素风,通过 45 度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。
在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,每次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这样才能大大增加游戏的难度和未知性,才更加充满新鲜感和刺激。尽管是像素游戏,可是画风的渲染力一点也不弱,游戏采用了3D建模的像素风,通过45度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,每次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这样才能大大增加游戏的难度和未知性,才更加充满新鲜感和刺激。尽管是像素游戏,可是画风的渲染力一点也不弱,游戏采用了3D建模的像素风,通过45度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。
虽说是像素风格,但是画面的表现力一点也不差,游戏采用了 3D 建模的像素风,通过 45 度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。
推荐选亡灵,游戏控制是左边移动,右边攻击,右边键看不见直接手拉就行。进游戏先进上面蓝色传送门,穿过去有个船舵一样的东西就是改难度的,点右边直接调到破损,然后走回去,羊门在右上,进去后先找个地刺,然后引怪,具体引怪方法上一条评论有,这是升级最快的方法,我玩第一天就120级,那些玩了两天还几十级的估计在玩蛇,升到7,80级去最低难度刷装备,刷两次就上一个难度,一直刷到第四三难度基本是你刚好能打的,多刷几次,反正一直召宝宝就行,不靠你打,你就打几下回个蓝,后面就是刷了。刷到120级往上,可以穿最高难度的传说,史诗都要150,别急。然后去刷虫洞,就是磨,打的肯定慢的,一层刷完能升3-4级,boos 也能打,利维你就边缘ob打他的球,离他远点让宝宝上,能磨死。加百列就更简单了,第一个技能开飞机,小角度往下走位,把宝宝都拖在你上面,这样加百列一停下来就会被围动不了,你看着就行,重复几次打掉他半血会出第二个技能,会出来3个闪电,电完会有冰柱,走到冰柱后面看他被扁就行。虫洞boos大几率掉撒旦级装备,我第一次就爆了撒旦级武器。刷到150级就行了,换150级的装备。铠甲有带亡灵之书技能的哪怕属性不好也别换,能双倍召唤,召12个宝宝出来,刷出下一件带这个技能的装备再换。
入坑的时候是还未出武士的版本,也就是日系风格关卡开放前段时间,前前后后也是经历了无数个版本,见证了它从一个roguelike游戏不断更变风格版本更迭,到现在的一个类暗黑的ARPG游戏,当初的武器属性可是很低的23333,过关和属性提升主要靠刷遗物,还有买商店的属性药水(现在商店很抠门啊,才卖几点属性)。
已经忘记最早是在哪里看到这款游戏的了,那时候还在用安卓机,甚至不知道这游戏叫什么,有幸玩到过没汉化的。怎么说呢,没有画面特效也一般,但地牢的随机性和怪物肉块横飞的感觉还是很爽快的。当时应该有把普通难度通关了(没记错的话最后的boss是一个制作人员)。
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英雄围城
坚守阵地,抵御敌人。《英雄围城》是一款像素类的生存游戏,整个游戏的过程充满着冒险。这款采用了3D的视交,精美的画质,玩家将选择培养喜欢的英雄角色,收集道具,解锁更丰富的武器装备和不断入侵的敌人进行战斗。游戏初始的时候,玩家会在火炉旁选取英雄,我们在游戏中需要等待怪物的一波波进攻,击败怪物后我们会获得很多奖励,我们可以通过这些奖励来给我们换装备。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
游戏简介
《英雄围城:口袋版Hero Siege: Pocket Edition》是一款像素化的生存类围城游戏。游戏初始的时候,玩家会在火炉旁选取英雄,这个场景不禁让人想起了暗黑破坏神中也有类似的场景。 总体上来说,本作属于一款动作类型的生存游戏,玩家只能呆在一小块封闭的区域中,等待一波又一波敌人的来袭。玩家需要操控自己召唤的角色,在这片牢笼中生存下来。
游戏特色
地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。
这款游戏设置了不同的难度和区域,当玩家击杀了区域 BOSS 之后,便会开启下一个区域的传送门。在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,你的每一次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这也大大加强了游戏的难度和可玩性。
虽说是像素风格,但是画面的表现力一点也不差,游戏采用了 3d 建模的像素风,通过 45 度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。
游戏背景
在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,每次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这样才能大大增加游戏的难度和未知性,才更加充满新鲜感和刺激。尽管是像素游戏,可是画风的渲染力一点也不弱,游戏采用了3D建模的像素风,通过45度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,每次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这样才能大大增加游戏的难度和未知性,才更加充满新鲜感和刺激。尽管是像素游戏,可是画风的渲染力一点也不弱,游戏采用了3D建模的像素风,通过45度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。
游戏内容
地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。
这款游戏设置了不同的难度和区域,当玩家击杀了区域 BOSS 之后,便会开启下一个区域的传送门。在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,你的每一次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这也大大加强了游戏的难度和可玩性。
虽说是像素风格,但是画面的表现力一点也不差,游戏采用了 3D 建模的像素风,通过 45 度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。
玩家攻略
推荐选亡灵,游戏控制是左边移动,右边攻击,右边键看不见直接手拉就行。进游戏先进上面蓝色传送门,穿过去有个船舵一样的东西就是改难度的,点右边直接调到破损,然后走回去,羊门在右上,进去后先找个地刺,然后引怪,具体引怪方法上一条评论有,这是升级最快的方法,我玩第一天就120级,那些玩了两天还几十级的估计在玩蛇,升到7,80级去最低难度刷装备,刷两次就上一个难度,一直刷到第四三难度基本是你刚好能打的,多刷几次,反正一直召宝宝就行,不靠你打,你就打几下回个蓝,后面就是刷了。刷到120级往上,可以穿最高难度的传说,史诗都要150,别急。然后去刷虫洞,就是磨,打的肯定慢的,一层刷完能升3-4级,boos 也能打,利维你就边缘ob打他的球,离他远点让宝宝上,能磨死。加百列就更简单了,第一个技能开飞机,小角度往下走位,把宝宝都拖在你上面,这样加百列一停下来就会被围动不了,你看着就行,重复几次打掉他半血会出第二个技能,会出来3个闪电,电完会有冰柱,走到冰柱后面看他被扁就行。虫洞boos大几率掉撒旦级装备,我第一次就爆了撒旦级武器。刷到150级就行了,换150级的装备。铠甲有带亡灵之书技能的哪怕属性不好也别换,能双倍召唤,召12个宝宝出来,刷出下一件带这个技能的装备再换。
精彩评论
入坑的时候是还未出武士的版本,也就是日系风格关卡开放前段时间,前前后后也是经历了无数个版本,见证了它从一个roguelike游戏不断更变风格版本更迭,到现在的一个类暗黑的ARPG游戏,当初的武器属性可是很低的23333,过关和属性提升主要靠刷遗物,还有买商店的属性药水(现在商店很抠门啊,才卖几点属性)。
已经忘记最早是在哪里看到这款游戏的了,那时候还在用安卓机,甚至不知道这游戏叫什么,有幸玩到过没汉化的。怎么说呢,没有画面特效也一般,但地牢的随机性和怪物肉块横飞的感觉还是很爽快的。当时应该有把普通难度通关了(没记错的话最后的boss是一个制作人员)。
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