《欧陆战争5帝国》是一款策略类手游,是Paradox Interactive公司的作品,它与同类游戏不同的是它强调了对历史的重视,玩家可以在游戏中体验到真实历史的感觉,游戏的世界观是以真实历史为蓝本的,游戏中的地图、事件、任务等都与真实历史有着紧密的联系。玩家可以在游戏中扮演任意一个国家的领袖,来经历不同的历史事件,比如世界大战、革命、殖民等。这种真实性能够让玩家深入了解历史,同时也增强了游戏的可玩性。
1、的游戏玩法极其丰富多样,包括了政治、经济、军事等多个方面。在游戏中,玩家需要管理国内事务、发展经济、建立军队,同时还需要对外扩张,与其他国家进行交涉、战争,最终实现国家的强大。
2、欧陆战争5帝国游戏中玩家的决策会对整个游戏世界产生深远的影响,例如,一次军事行动可能会导致财政危机,一次政治决策也可能改变全球政治格局。
3、戏玩法极其复杂,但是游戏的界面设计却十分简洁,易于理解。游戏的各项功能都有对应的图标和文字说明,玩家可以轻松上手。同时,游戏还提供了多种语言的支持,不同语言的玩家都可以轻松愉悦地玩游戏。
4、游戏体验非常深度,玩家需要在游戏中考虑各种因素,例如经济、政治、文化等,同时还要考虑与其他国家的关系。这种深度的游戏体验可以让玩家从游戏中获得更多的乐趣,同时也能够提高玩家的策略思考能力。
1、是一款非常具有深度的策略游戏。玩家可以扮演历史上的各个国家或地区的统治者,从15世纪到19世纪的时期进行扩张和统治。玩家需要考虑政治、外交、军事、经济等各个方面的因素,制定战略并做出决策。
2、游戏中的事件和选择非常多样化,每个决策都可能对玩家的国家产生重大影响。这种深度的策略游戏体验使欧陆战争5帝国手游成为了一款非常有挑战性和耐玩性的游戏。
3、游戏中包含了大量的历史事件、人物和地点,玩家可以通过游戏来了解和体验历史。同时,游戏也给予了玩家很大的自由度,可以根据自己的喜好和战略选择不同的发展路径。
4、游戏中玩家可以选择扮演任何国家,自由发展自己的经济、军事和外交关系。这种结合了历史再现和自由创造的游戏机制,使得欧陆战争5帝国在策略游戏领域独树一帜。
1、提供了多种游戏模式,满足不同类型玩家的需求。单人模式允许玩家独自控制国家进行游戏,体验深度策略游戏的乐趣。多人模式则可以和其他玩家进行对战或合作,增加了游戏的多样性和社交性。
2、游戏还提供了一些特殊的挑战模式,让玩家面对一些困难和独特的情况,考验他们的策略和决策能力。这种多样化的游戏模式使得欧陆战争5帝国手游具有很高的可玩性和持久度。
3、采用了精美的图形和音效,为玩家营造了一个逼真的游戏世界。游戏中的地图细节丰富,人物和建筑物的设计也非常精细。背景音乐和音效也非常出色,能够让玩家更好地融入游戏的氛围中。
4、是一款深度策略游戏,通过历史再现和自由创造的方式,给玩家带来了独特的游戏体验。多样化的游戏模式和精美的图形音效也增加了游戏的可玩性和乐趣。
先说选将,将领是三技能,第一为主动,目前看有三大类:第一类为多重攻击可以攻击多人,炮兵基本是一炸一片,骑兵步兵都是打一直线,弓兵为多目标;第二类为恢复类,目前入手贞德实测一级的话基本就是几十的血根本没用;第三类为buff,个人觉得可以放弃。第二技能一般为攻击附加少数几个是降某种兵种的伤害,目前见到的有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个nb技能,一个是勇猛升到最后可以让对方无法反击,还有一个bug技能后勤,满级后100%杀人回血12%,如果有个华盛顿扔到人堆里就是开了无双的状态,光靠反击就能清空一片,而且即使是一级在征服里触发概率也超高目前打前两个时代能保障霍去病和李世民的血量。
除了技能就是兵种,一共是四个,步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,攻城武器克建筑,这些都在兵种技能里体现,另一个兵种技能骑兵还是延续坦克的传统击杀后可以连续攻击;弓箭和攻城都是一定概率别人不反击,感觉没啥用,我的大炮肯定是远程轰啊;步兵无视地形,真真是无用的特色。
▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
过图送的三将,前两个时代亚历山大凭借金将的属性压制完全无压力,但进入帝王时代就逊色很多不能当主力使了。霍去病后勤神技不再解释,汉尼拔的战象对步兵伤害增加100%过图也很给力,如果有华盛顿不用犹豫先把后勤点满,如果不氪金可以考虑霍点满,当然要憋萨拉丁也可以,不过时间有点久。
目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。
酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛
征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。
征服目前看除了初始将就是时代压制了,电脑一般不会升级时代,我们就是初期用将领尽可能的占地方然后堆钱升时代,基本到航海时代出火枪兵就可以用小兵扫荡了。80回合的成就要求还是很轻松,当然我目前战斗都是自动,将领的血和小兵损失大一些。征服还有几个要点,一个是外交,各个国家都有发展方向和死敌,只要你不主动打别人不占了别人前进方向上的城市,开局阶段别人不会打你,所以不用每个边界都堆兵,一开始也不要乱打。还有一个是灭国,现在除了几个小国打了首都就灭掉,其他都会迁都,而迁都的目的地一般是大城市,最多一次打中国迁了三次都城……所以除了进军路线上的小城其他边边角角可以不考虑反正都城下来都是你的,然后就是推进步步为营,如果主力扑倒首都,然后人家迁的老远再跑过去浪费回合。
目前可以看到我手头还有1400的章,这是买李世民+升李世民后勤技能+给将领升星剩下的,如果没有拿破仑和华盛顿个人觉得帝国的后几关很难打,基本上我是华盛顿无双一路,拿破仑带其他将一路,将领把路清开,拿破仑进去顶着小兵把要塞轰掉,在后几关有几次拿破仑被对方小兵围住进退不得(近身无法攻击是硬伤),埃及艳后和列奥尼达完全可以放弃不用升级,所以一般人现阶段完全不要买装备,性价比太低,三星过关和成就送的就够用。
再说说公主,除了第一个玛丽亚加收入以外,其他目前看基本没用,过图的小兵垃圾的可以而且你没钱,所以几个降低费用的公主用不上,加恢复的回的血还不够小兵砍一刀的,征服里也是,推进的太快,没几个回合你的公主可能就在大后方了,再从那里调兵有点慢,所以目前手头的东西以建设和升时代为主,公主和将领如果某项东西特别多(我的是香水)可以送,慢慢就都有了。
顺道说下练级,基本就是帝王的第一关。放心,前两个时代你的将领属性压制过去还是很容易的,把所有好装备扔到练级的将领身上,紫色开始都会增加经验,如图,放对方的小兵过来把你初始位置的建筑物占领,然后就可以开始产兵了,对方只会生产一级兵也就200+的血,利用兵种相克基本都是一刀秒,一个20经验,刷几次就满了,而且前方的城墙也是二十还不会反击。主力上来一定要把上方两个兵和前方的大象和箭塔打掉,练级的人可以补刀但不要冲的太前以免被秒,上方的红将不会移动,远程可以去练手,注意不要被投石塔砸到就是了。
总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。
5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。
6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。
7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。
欧陆战争5帝国游戏提供了丰富的历史背景和事件,玩家可以扮演国家的统治者,制定政策、外交关系和军事行动,以实现国家的繁荣和扩张。
策略战争:8.0
玩法方式:7.7
玩家体验:7.8
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欧陆战争5帝国
游戏基于真实的历史背景,玩家可以在游戏中体验到各个时期的历史事件和人物,感受历史的变迁和影响《欧陆战争5帝国》是一款策略类手游,是Paradox Interactive公司的作品,它与同类游戏不同的是它强调了对历史的重视,玩家可以在游戏中体验到真实历史的感觉,游戏的世界观是以真实历史为蓝本的,游戏中的地图、事件、任务等都与真实历史有着紧密的联系。玩家可以在游戏中扮演任意一个国家的领袖,来经历不同的历史事件,比如世界大战、革命、殖民等。这种真实性能够让玩家深入了解历史,同时也增强了游戏的可玩性。
欧陆战争5帝国玩法
1、的游戏玩法极其丰富多样,包括了政治、经济、军事等多个方面。在游戏中,玩家需要管理国内事务、发展经济、建立军队,同时还需要对外扩张,与其他国家进行交涉、战争,最终实现国家的强大。
2、欧陆战争5帝国游戏中玩家的决策会对整个游戏世界产生深远的影响,例如,一次军事行动可能会导致财政危机,一次政治决策也可能改变全球政治格局。
3、戏玩法极其复杂,但是游戏的界面设计却十分简洁,易于理解。游戏的各项功能都有对应的图标和文字说明,玩家可以轻松上手。同时,游戏还提供了多种语言的支持,不同语言的玩家都可以轻松愉悦地玩游戏。
4、游戏体验非常深度,玩家需要在游戏中考虑各种因素,例如经济、政治、文化等,同时还要考虑与其他国家的关系。这种深度的游戏体验可以让玩家从游戏中获得更多的乐趣,同时也能够提高玩家的策略思考能力。
欧陆战争5帝国说明
1、是一款非常具有深度的策略游戏。玩家可以扮演历史上的各个国家或地区的统治者,从15世纪到19世纪的时期进行扩张和统治。玩家需要考虑政治、外交、军事、经济等各个方面的因素,制定战略并做出决策。
2、游戏中的事件和选择非常多样化,每个决策都可能对玩家的国家产生重大影响。这种深度的策略游戏体验使欧陆战争5帝国手游成为了一款非常有挑战性和耐玩性的游戏。
3、游戏中包含了大量的历史事件、人物和地点,玩家可以通过游戏来了解和体验历史。同时,游戏也给予了玩家很大的自由度,可以根据自己的喜好和战略选择不同的发展路径。
4、游戏中玩家可以选择扮演任何国家,自由发展自己的经济、军事和外交关系。这种结合了历史再现和自由创造的游戏机制,使得欧陆战争5帝国在策略游戏领域独树一帜。
欧陆战争5帝国内容
1、提供了多种游戏模式,满足不同类型玩家的需求。单人模式允许玩家独自控制国家进行游戏,体验深度策略游戏的乐趣。多人模式则可以和其他玩家进行对战或合作,增加了游戏的多样性和社交性。
2、游戏还提供了一些特殊的挑战模式,让玩家面对一些困难和独特的情况,考验他们的策略和决策能力。这种多样化的游戏模式使得欧陆战争5帝国手游具有很高的可玩性和持久度。
3、采用了精美的图形和音效,为玩家营造了一个逼真的游戏世界。游戏中的地图细节丰富,人物和建筑物的设计也非常精细。背景音乐和音效也非常出色,能够让玩家更好地融入游戏的氛围中。
4、是一款深度策略游戏,通过历史再现和自由创造的方式,给玩家带来了独特的游戏体验。多样化的游戏模式和精美的图形音效也增加了游戏的可玩性和乐趣。
欧陆战争5帝国将领选择攻略
先说选将,将领是三技能,第一为主动,目前看有三大类:第一类为多重攻击可以攻击多人,炮兵基本是一炸一片,骑兵步兵都是打一直线,弓兵为多目标;第二类为恢复类,目前入手贞德实测一级的话基本就是几十的血根本没用;第三类为buff,个人觉得可以放弃。第二技能一般为攻击附加少数几个是降某种兵种的伤害,目前见到的有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个nb技能,一个是勇猛升到最后可以让对方无法反击,还有一个bug技能后勤,满级后100%杀人回血12%,如果有个华盛顿扔到人堆里就是开了无双的状态,光靠反击就能清空一片,而且即使是一级在征服里触发概率也超高目前打前两个时代能保障霍去病和李世民的血量。
除了技能就是兵种,一共是四个,步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,攻城武器克建筑,这些都在兵种技能里体现,另一个兵种技能骑兵还是延续坦克的传统击杀后可以连续攻击;弓箭和攻城都是一定概率别人不反击,感觉没啥用,我的大炮肯定是远程轰啊;步兵无视地形,真真是无用的特色。
▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
过图送的三将,前两个时代亚历山大凭借金将的属性压制完全无压力,但进入帝王时代就逊色很多不能当主力使了。霍去病后勤神技不再解释,汉尼拔的战象对步兵伤害增加100%过图也很给力,如果有华盛顿不用犹豫先把后勤点满,如果不氪金可以考虑霍点满,当然要憋萨拉丁也可以,不过时间有点久。
目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。
酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛
征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。
征服目前看除了初始将就是时代压制了,电脑一般不会升级时代,我们就是初期用将领尽可能的占地方然后堆钱升时代,基本到航海时代出火枪兵就可以用小兵扫荡了。80回合的成就要求还是很轻松,当然我目前战斗都是自动,将领的血和小兵损失大一些。征服还有几个要点,一个是外交,各个国家都有发展方向和死敌,只要你不主动打别人不占了别人前进方向上的城市,开局阶段别人不会打你,所以不用每个边界都堆兵,一开始也不要乱打。还有一个是灭国,现在除了几个小国打了首都就灭掉,其他都会迁都,而迁都的目的地一般是大城市,最多一次打中国迁了三次都城……所以除了进军路线上的小城其他边边角角可以不考虑反正都城下来都是你的,然后就是推进步步为营,如果主力扑倒首都,然后人家迁的老远再跑过去浪费回合。
目前可以看到我手头还有1400的章,这是买李世民+升李世民后勤技能+给将领升星剩下的,如果没有拿破仑和华盛顿个人觉得帝国的后几关很难打,基本上我是华盛顿无双一路,拿破仑带其他将一路,将领把路清开,拿破仑进去顶着小兵把要塞轰掉,在后几关有几次拿破仑被对方小兵围住进退不得(近身无法攻击是硬伤),埃及艳后和列奥尼达完全可以放弃不用升级,所以一般人现阶段完全不要买装备,性价比太低,三星过关和成就送的就够用。
再说说公主,除了第一个玛丽亚加收入以外,其他目前看基本没用,过图的小兵垃圾的可以而且你没钱,所以几个降低费用的公主用不上,加恢复的回的血还不够小兵砍一刀的,征服里也是,推进的太快,没几个回合你的公主可能就在大后方了,再从那里调兵有点慢,所以目前手头的东西以建设和升时代为主,公主和将领如果某项东西特别多(我的是香水)可以送,慢慢就都有了。
顺道说下练级,基本就是帝王的第一关。放心,前两个时代你的将领属性压制过去还是很容易的,把所有好装备扔到练级的将领身上,紫色开始都会增加经验,如图,放对方的小兵过来把你初始位置的建筑物占领,然后就可以开始产兵了,对方只会生产一级兵也就200+的血,利用兵种相克基本都是一刀秒,一个20经验,刷几次就满了,而且前方的城墙也是二十还不会反击。主力上来一定要把上方两个兵和前方的大象和箭塔打掉,练级的人可以补刀但不要冲的太前以免被秒,上方的红将不会移动,远程可以去练手,注意不要被投石塔砸到就是了。
总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。
5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。
6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。
7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。
欧陆战争5帝国评测
欧陆战争5帝国游戏提供了丰富的历史背景和事件,玩家可以扮演国家的统治者,制定政策、外交关系和军事行动,以实现国家的繁荣和扩张。
策略战争:8.0
玩法方式:7.7
玩家体验:7.8
咖绿茵为您提供欧陆战争5帝国的手机游戏,欢迎大家记住本站网址,咖绿茵是您下载安卓手机游戏app最好的网站!
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