相信大家对惊梦不会不会过于陌生吧,毕竟《游园惊梦》还是比较有名的。《惊梦》是网易推出的一款非常好玩的休闲解谜类游戏,游戏改编自中国古典爱情故事《牡丹亭》,讲述一段凄婉唯美的爱情传说。游戏画面非常精美,采用国风特色,整个游戏充满了浓郁的中国风。梦里梦外俱是梦,游园惊梦又一春,欢迎广大玩家前来下载。
1、唯美的游戏画面,舒缓的背景音乐。
2、画面充满浓浓的中国风,人物造型十分古典端庄。
3、细节平滑和柔和,光感更强,在UI方面,字体、框架、线条都经过优化。
4、清淡的色彩、飘逸的线条,写意性地勾画出人物。
经典故事,唯美起伏
游戏来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式精美爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。
玩法新颖,体验丰富
游戏采用颜色操作作为玩法核心机制,通过吸收颜色和染色两种基本操作来进行游戏。颜色改变的同时带来物体状态与功能变化,还引起背景颜色的改变,引发强烈而丰富的梦境体验。
剧情跌宕,清新典雅
以情感为主线构筑游戏叙事脉络,设置难度不同的游戏关卡,并在前置剧情与末尾动画中安排剧情线索,力图为玩家营造完整、清新、典雅的剧情体验。
视觉怡人,美轮美奂
游戏以江南山水与中国风元素作为基本美术风格,视觉和美,天人合一。人物形象风流儒雅,场景与场景之间和谐过渡,场景与人物之间完美契合,带给玩家深刻的审美体验。
第一关
第一关是引导关卡,大概讲的就是书生打开了新世界的大门,勇敢找寻小姐的故事。此时的书生处于书生现实中。如果注意到过关动画的话,可以发现,朱门打开之后,背后依然是一个一模一样的石门。而在此之前,必须将石门染成红色方能通关,通关后出现一个未染色的石门,其实象征着书生,正前往一个不断轮回的梦境。
这个轮回梦境,也是整个故事的暗喻。
第二关
书生仍处于现实状态。最简单的条件,在本关里,小姐作为七巧板中拼凑的一个倩影存在,既然是非真实存在的虚拟物象,自然照应了书生处于现实状态。
这一关比较有意思的地方在于梅花鹿的设置。鹿同禄音,游戏里安排梅花鹿化作红花被风吹散,不再挡住书生道路,这个暗喻也是满悲惨的。
第三关
书生终于发现不对劲了,是不是小姐是我的一个意向呢?她是否真实存在呢?笛卡尔说,当一个人怀疑存在的时候,大概脑子就要出问题了(以上是我编的)
结果花擦,通过一个画线小游戏,果然拼出了小姐的样貌。如梦如幻的过场动画。然并卵,过场动画直接用画面交代了剧情:小姐静静躺在水中,书生从水面漂浮而过,代表着:书生你想的没错,你们确实是两个世界的人啊。
顿时书生仿佛证实了自己想法。嗯没错,一切如梦幻泡影,色即是空,老子不玩了
此时两人没有交集,也没有任何证据表明小姐是真实存在的,因此书生仍处于所谓的现实状态。
第四关
到了第四关开始,惊梦奠定了神作剧情的地位。
你以为一个死傲娇的书生真的就可以抛却心头爱说不玩就不玩了?并没有,作为一个傲娇货,此时已进入内心理毛线状态。
第四关所有的点染操作都是通过倒影完成的,仔细观察到书中影子,你会发现,这TM存在两个位面啊!
书中倒影位面:繁花盛开,月光皎洁,小姐静静的站着,红色龙舟已经扬起了帆。
水面现实位面:书生在一个深夜里孤独徘徊,残枝败叶,一艘白色龙舟被藤蔓束缚
聪明人会发现:水中倒影位面,小姐是真实存在的,水袖长舞,所以水中位面为书生梦境,而另一个位面孤苦伶仃黑夜凄惨,自然是书生现实
在一个关卡里同时存在两个维度,设计者早就安排好了穿越好戏。什么时候这两个位面才能合二为一?吸取藤蔓绿色之后,此时书中倒影 和书上现实完全一致,说明书生正式从书生现实,穿越近了书生梦境!
第五关
为了不让你们说逻辑站不住脚,这么说吧:第五关小姐隔着窗台翩翩起舞的设计,再次坐实了书生穿越进入书生梦境。
通俗点解释的话:一二三关书生都是醒着的,一不小心第四第五关又睡了过去,在一场美梦里终于又见到小姐。
但此时作为书生,你的心理活动应该很复杂:她,在前三关里,已经被证实了并不存在,而她,又活灵活现的出现在我面前,虽然遥远,却如此真实。
如果是我,这时,我已经意识到自己在一个梦中了。
而第五关最神奇的地方,在于进入阁楼后的部分。
走马灯四句诗词写的不错,就是平仄不对。走马灯吸色染色四色结束,出现的是一副山水壁画。
你可能要说,山水壁画有什么神奇的?
这要结合着第六关一起看。
第六关
书生进入了这幅山水壁画之中!!!
也就是说,山水壁画是连接梦境和现实的一个钥匙。
山水壁画里,太湖石上,亲爱的姑娘又和书生相遇了。
恩,没错,你就是一幅画。
书生在皎洁的月光下已经释然。
就让过往良缘化为一道尘烟吧。
书生微笑着走进了第七关
第七关
书生看到了什么?
一块墓碑,墓碑上惊梦二字,历历在目。
墓碑前洒满了小花,轻轻点染白色,花开一片,连成一座阶梯。
一艘船漂浮在云海,如梦如幻的烟雾。
书生想,最后做一次美梦把,然后就进京赶考,然后就封妻荫子,然后,朝为田舍郎,木凳天子堂。
如愿了,小船,也是连接梦境和现实的钥匙。
在梦里,蝴蝶飞过牡丹花海,牡丹亭下,两人相视一笑,如隔千秋。
用手上的红色,为女子点绛唇,理红妆吧。
以后我要走了,你要好好的呆在梦里,呆在画里,孤独的时候,请入我眠中,在梅花枝下,我愿为你采一朵花瓣戴在头顶,看你笑靥如花。
游戏来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式精美爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。游戏采用颜色操作作为玩法核心机制,通过吸收颜色和染色两种基本操作来进行游戏。颜色改变的同时带来物体状态与功能变化,还引起背景颜色的改变,引发强烈而丰富的梦境体验。
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惊梦
凄婉唯美的爱情传说相信大家对惊梦不会不会过于陌生吧,毕竟《游园惊梦》还是比较有名的。《惊梦》是网易推出的一款非常好玩的休闲解谜类游戏,游戏改编自中国古典爱情故事《牡丹亭》,讲述一段凄婉唯美的爱情传说。游戏画面非常精美,采用国风特色,整个游戏充满了浓郁的中国风。梦里梦外俱是梦,游园惊梦又一春,欢迎广大玩家前来下载。
推荐理由
1、唯美的游戏画面,舒缓的背景音乐。
2、画面充满浓浓的中国风,人物造型十分古典端庄。
3、细节平滑和柔和,光感更强,在UI方面,字体、框架、线条都经过优化。
4、清淡的色彩、飘逸的线条,写意性地勾画出人物。
精彩内容
经典故事,唯美起伏
游戏来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式精美爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。
玩法新颖,体验丰富
游戏采用颜色操作作为玩法核心机制,通过吸收颜色和染色两种基本操作来进行游戏。颜色改变的同时带来物体状态与功能变化,还引起背景颜色的改变,引发强烈而丰富的梦境体验。
剧情跌宕,清新典雅
以情感为主线构筑游戏叙事脉络,设置难度不同的游戏关卡,并在前置剧情与末尾动画中安排剧情线索,力图为玩家营造完整、清新、典雅的剧情体验。
视觉怡人,美轮美奂
游戏以江南山水与中国风元素作为基本美术风格,视觉和美,天人合一。人物形象风流儒雅,场景与场景之间和谐过渡,场景与人物之间完美契合,带给玩家深刻的审美体验。
新手攻略
第一关
第一关是引导关卡,大概讲的就是书生打开了新世界的大门,勇敢找寻小姐的故事。此时的书生处于书生现实中。如果注意到过关动画的话,可以发现,朱门打开之后,背后依然是一个一模一样的石门。而在此之前,必须将石门染成红色方能通关,通关后出现一个未染色的石门,其实象征着书生,正前往一个不断轮回的梦境。
这个轮回梦境,也是整个故事的暗喻。
第二关
书生仍处于现实状态。最简单的条件,在本关里,小姐作为七巧板中拼凑的一个倩影存在,既然是非真实存在的虚拟物象,自然照应了书生处于现实状态。
这一关比较有意思的地方在于梅花鹿的设置。鹿同禄音,游戏里安排梅花鹿化作红花被风吹散,不再挡住书生道路,这个暗喻也是满悲惨的。
第三关
书生终于发现不对劲了,是不是小姐是我的一个意向呢?她是否真实存在呢?笛卡尔说,当一个人怀疑存在的时候,大概脑子就要出问题了(以上是我编的)
结果花擦,通过一个画线小游戏,果然拼出了小姐的样貌。如梦如幻的过场动画。然并卵,过场动画直接用画面交代了剧情:小姐静静躺在水中,书生从水面漂浮而过,代表着:书生你想的没错,你们确实是两个世界的人啊。
顿时书生仿佛证实了自己想法。嗯没错,一切如梦幻泡影,色即是空,老子不玩了
此时两人没有交集,也没有任何证据表明小姐是真实存在的,因此书生仍处于所谓的现实状态。
第四关
到了第四关开始,惊梦奠定了神作剧情的地位。
你以为一个死傲娇的书生真的就可以抛却心头爱说不玩就不玩了?并没有,作为一个傲娇货,此时已进入内心理毛线状态。
第四关所有的点染操作都是通过倒影完成的,仔细观察到书中影子,你会发现,这TM存在两个位面啊!
书中倒影位面:繁花盛开,月光皎洁,小姐静静的站着,红色龙舟已经扬起了帆。
水面现实位面:书生在一个深夜里孤独徘徊,残枝败叶,一艘白色龙舟被藤蔓束缚
聪明人会发现:水中倒影位面,小姐是真实存在的,水袖长舞,所以水中位面为书生梦境,而另一个位面孤苦伶仃黑夜凄惨,自然是书生现实
在一个关卡里同时存在两个维度,设计者早就安排好了穿越好戏。什么时候这两个位面才能合二为一?吸取藤蔓绿色之后,此时书中倒影 和书上现实完全一致,说明书生正式从书生现实,穿越近了书生梦境!
第五关
为了不让你们说逻辑站不住脚,这么说吧:第五关小姐隔着窗台翩翩起舞的设计,再次坐实了书生穿越进入书生梦境。
通俗点解释的话:一二三关书生都是醒着的,一不小心第四第五关又睡了过去,在一场美梦里终于又见到小姐。
但此时作为书生,你的心理活动应该很复杂:她,在前三关里,已经被证实了并不存在,而她,又活灵活现的出现在我面前,虽然遥远,却如此真实。
如果是我,这时,我已经意识到自己在一个梦中了。
而第五关最神奇的地方,在于进入阁楼后的部分。
走马灯四句诗词写的不错,就是平仄不对。走马灯吸色染色四色结束,出现的是一副山水壁画。
你可能要说,山水壁画有什么神奇的?
这要结合着第六关一起看。
第六关
书生进入了这幅山水壁画之中!!!
也就是说,山水壁画是连接梦境和现实的一个钥匙。
山水壁画里,太湖石上,亲爱的姑娘又和书生相遇了。
恩,没错,你就是一幅画。
书生在皎洁的月光下已经释然。
就让过往良缘化为一道尘烟吧。
书生微笑着走进了第七关
第七关
书生看到了什么?
一块墓碑,墓碑上惊梦二字,历历在目。
墓碑前洒满了小花,轻轻点染白色,花开一片,连成一座阶梯。
一艘船漂浮在云海,如梦如幻的烟雾。
书生想,最后做一次美梦把,然后就进京赶考,然后就封妻荫子,然后,朝为田舍郎,木凳天子堂。
如愿了,小船,也是连接梦境和现实的钥匙。
在梦里,蝴蝶飞过牡丹花海,牡丹亭下,两人相视一笑,如隔千秋。
用手上的红色,为女子点绛唇,理红妆吧。
以后我要走了,你要好好的呆在梦里,呆在画里,孤独的时候,请入我眠中,在梅花枝下,我愿为你采一朵花瓣戴在头顶,看你笑靥如花。
游戏评测
游戏来源于中国传统经典文学作品《牡丹亭》,对其中的东方式精美爱情场景,如“游园惊梦”进行吸纳、提取和再创造,并整合《庄生梦蝶》的典故,构成唯美起伏的游戏剧情。游戏采用颜色操作作为玩法核心机制,通过吸收颜色和染色两种基本操作来进行游戏。颜色改变的同时带来物体状态与功能变化,还引起背景颜色的改变,引发强烈而丰富的梦境体验。
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