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什么是故土?故土就是你生长的地方,就是你的故乡。但是今天小编说的故土就是另外一回事了。《故土》是一款非常好玩的VR手游,这里有着最真实的游戏世界,最为空灵的游戏画面,打造了一个唯美的梦幻新世界。东方画风让玩家感受到浓厚的东方气息,玩家精在这里进行一系列的探险战斗等,玩法丰富,画面精美,喜欢的玩家赶紧来下载吧。
1、这是一个未知的异世界大陆,重温生机但又无比的艰险,一起寻找故土风貌;
2、任何故事都可以体验,剧情的多变,形形色色的伙伴跟随在这个世界;
3、一切地图都可以探索,没有不能去的,自由自在的开始,寻找奇妙的灵气大地。
1、日系幻想风格的冒险世界,丰富的战斗体验与RPG模式玩法,随你去打造一个热血的战斗时刻;丰富挑战神奇装备等你领取,特质职业具有强大威力,无尽世界等你归来!
2、多样挑战任务现在开始,福利满满的角色与激情人生,多人在线互动的冒险;拥有特色的竞技魅力,时代的道路探险物语来临,神秘的挑战与强悍模式,打造英雄的故事!
3、寻找远方的故土,带来更多的回忆,命运的战场等你崛起;历史的遗迹一起联手,组队功能将所有敌人都打败,竞技魅力时刻王者归来,与英雄们并肩战斗成为传说!
引入一系列基于现实世界的物理法则,可以自由走动探索,甚至可以攀爬峭壁、驾驶车辆;
活生生的开放世界,生态系统中的生物可以自己繁衍,许久前的一颗树苗也可能长出一片森林;
文明末世背景的生存游戏,一点点揭开隐藏于背后的Nostos大陆过往与神秘先民的故事;
东方动画电影风格表现下末世景象与科幻元素的结合;
网易自研首款VR多人在线的开放世界游戏,支持PC与VR跨平台玩家一同游戏。
《故土》并不是VR版的《塞尔达传说:旷野之息》
“《故土》并不是传统的MMO。在类型上,它更像是一款主打PVE、以‘探索’为主题的多人联机开放世界游戏。”
采访一开始,林世贤先生就向我们介绍了《故土》的基本定位;而对于“画面印象与《塞尔达传说:旷野之息》颇为相似”这个话题,这位制作人同样做出了清晰的解释:
”相似“仅仅停留在了图像层面上。
“在画面风格上,《故土》比较偏明亮,再加上场景配色等因素的影响,可能会产生一些‘既视感’。不过,在游戏的实际玩法上,我们的作品特色还是非常鲜明的。”
根据林世贤先生介绍,在《故土》当中,我们可以与4~6位朋友进行联机,通过类似“开房间”的模式进入一片随机生成的世界,在不同的丛林、原野乃至遗迹环境中展开探索,收集各种不同的装备来完成各式各样的任务目标。
和地图本身一样,玩家每次进入全新的世界之后,遇到的角色人物、经历的事件乃至行动目标都有很大的变数,因此每次的探索体验都是不尽相同的。
换句话来说,和传统MMORPG那种“手工设计的大地图+精工细作的大团队大副本+长达十余乃至数十小时的连续游戏时间”设计截然不同,《故土》的游戏量级要轻盈得多——事实上,根据林世贤先生的介绍,《故土》并没有传统意义上的“人物等级”和“技能等级”,甚至连我们司空见惯的“通过不断重复游戏进行MF收集强力装备提升实力”乃至”通过MF获取通货在游戏内建立交易市场“的经典设计也没有保留。
“《故土》没有金钱概念,不过会有一个简单的等级系统,也就是说在一个世界中会有一定的升级;但在离开这个世界进入新的世界之后,之前提升的等级、技能等积累都会清零,需要玩家重新开始培养。装备和道具也一样,《故土》强调的理念之一是‘公平的起点’,不会有‘我在之前的冒险中获得了神器,然后在之后的其它世界中为所欲为’的设计。”
毫不夸张地说,在听到林世贤先生如此清晰地描述过《故土》的基本系统之后,整个采访间的气氛一下子变得微妙起来:
没有角色成长培养,没有装备道具收集,《故土》的游戏性究竟从何谈起呢?单凭“随机性”这个概念,真能吸引玩家不流失从而确保游戏留存率吗?
显然,较之MMO乃至广义上的常规网游系统架构,《故土》选择了一条截然不同的设计新思路;不过,尽管对于主流网游玩家来说可能很难理解这套思路所隐含的意义,但对于见多识广的玩家来说,这种建立在”随机性“基础之上、强调“重新开局”并且“每一局都有截然不同的全新体验”游戏理念。
《故土》(英文名《Nostos》)是由网易自主研发的、首款VR多人在线开放世界游戏,采用了真实物理模拟技术、超大世界无缝地图、自由移动系统,为众多玩家打造身临其境的“末日世界”探索之旅。置身于东方动画电影风格的全新世界“故土”里,可以与朋友一起探索、战斗、建造、拯救世界。这里拥有奇特的自然人文景色、罕见的天气现象、末世生存的装扮与真实感十足的战斗,都将给玩家带来震撼的沉浸式游戏体验。
咖绿茵为您提供故土的手机游戏,欢迎大家记住本站网址,咖绿茵是您下载安卓手机游戏app最好的网站!
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故土
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什么是故土?故土就是你生长的地方,就是你的故乡。但是今天小编说的故土就是另外一回事了。《故土》是一款非常好玩的VR手游,这里有着最真实的游戏世界,最为空灵的游戏画面,打造了一个唯美的梦幻新世界。东方画风让玩家感受到浓厚的东方气息,玩家精在这里进行一系列的探险战斗等,玩法丰富,画面精美,喜欢的玩家赶紧来下载吧。
背景介绍
背景介绍
1、这是一个未知的异世界大陆,重温生机但又无比的艰险,一起寻找故土风貌;
2、任何故事都可以体验,剧情的多变,形形色色的伙伴跟随在这个世界;
3、一切地图都可以探索,没有不能去的,自由自在的开始,寻找奇妙的灵气大地。
推荐理由
推荐理由
1、日系幻想风格的冒险世界,丰富的战斗体验与RPG模式玩法,随你去打造一个热血的战斗时刻;丰富挑战神奇装备等你领取,特质职业具有强大威力,无尽世界等你归来!
2、多样挑战任务现在开始,福利满满的角色与激情人生,多人在线互动的冒险;拥有特色的竞技魅力,时代的道路探险物语来临,神秘的挑战与强悍模式,打造英雄的故事!
3、寻找远方的故土,带来更多的回忆,命运的战场等你崛起;历史的遗迹一起联手,组队功能将所有敌人都打败,竞技魅力时刻王者归来,与英雄们并肩战斗成为传说!
精彩内容
精彩内容
引入一系列基于现实世界的物理法则,可以自由走动探索,甚至可以攀爬峭壁、驾驶车辆;
活生生的开放世界,生态系统中的生物可以自己繁衍,许久前的一颗树苗也可能长出一片森林;
文明末世背景的生存游戏,一点点揭开隐藏于背后的Nostos大陆过往与神秘先民的故事;
东方动画电影风格表现下末世景象与科幻元素的结合;
网易自研首款VR多人在线的开放世界游戏,支持PC与VR跨平台玩家一同游戏。
特别说明
特别说明
《故土》并不是VR版的《塞尔达传说:旷野之息》
“《故土》并不是传统的MMO。在类型上,它更像是一款主打PVE、以‘探索’为主题的多人联机开放世界游戏。”
采访一开始,林世贤先生就向我们介绍了《故土》的基本定位;而对于“画面印象与《塞尔达传说:旷野之息》颇为相似”这个话题,这位制作人同样做出了清晰的解释:
”相似“仅仅停留在了图像层面上。
“在画面风格上,《故土》比较偏明亮,再加上场景配色等因素的影响,可能会产生一些‘既视感’。不过,在游戏的实际玩法上,我们的作品特色还是非常鲜明的。”
根据林世贤先生介绍,在《故土》当中,我们可以与4~6位朋友进行联机,通过类似“开房间”的模式进入一片随机生成的世界,在不同的丛林、原野乃至遗迹环境中展开探索,收集各种不同的装备来完成各式各样的任务目标。
和地图本身一样,玩家每次进入全新的世界之后,遇到的角色人物、经历的事件乃至行动目标都有很大的变数,因此每次的探索体验都是不尽相同的。
换句话来说,和传统MMORPG那种“手工设计的大地图+精工细作的大团队大副本+长达十余乃至数十小时的连续游戏时间”设计截然不同,《故土》的游戏量级要轻盈得多——事实上,根据林世贤先生的介绍,《故土》并没有传统意义上的“人物等级”和“技能等级”,甚至连我们司空见惯的“通过不断重复游戏进行MF收集强力装备提升实力”乃至”通过MF获取通货在游戏内建立交易市场“的经典设计也没有保留。
“《故土》没有金钱概念,不过会有一个简单的等级系统,也就是说在一个世界中会有一定的升级;但在离开这个世界进入新的世界之后,之前提升的等级、技能等积累都会清零,需要玩家重新开始培养。装备和道具也一样,《故土》强调的理念之一是‘公平的起点’,不会有‘我在之前的冒险中获得了神器,然后在之后的其它世界中为所欲为’的设计。”
毫不夸张地说,在听到林世贤先生如此清晰地描述过《故土》的基本系统之后,整个采访间的气氛一下子变得微妙起来:
没有角色成长培养,没有装备道具收集,《故土》的游戏性究竟从何谈起呢?单凭“随机性”这个概念,真能吸引玩家不流失从而确保游戏留存率吗?
显然,较之MMO乃至广义上的常规网游系统架构,《故土》选择了一条截然不同的设计新思路;不过,尽管对于主流网游玩家来说可能很难理解这套思路所隐含的意义,但对于见多识广的玩家来说,这种建立在”随机性“基础之上、强调“重新开局”并且“每一局都有截然不同的全新体验”游戏理念。
游戏评测
游戏评测
《故土》(英文名《Nostos》)是由网易自主研发的、首款VR多人在线开放世界游戏,采用了真实物理模拟技术、超大世界无缝地图、自由移动系统,为众多玩家打造身临其境的“末日世界”探索之旅。置身于东方动画电影风格的全新世界“故土”里,可以与朋友一起探索、战斗、建造、拯救世界。这里拥有奇特的自然人文景色、罕见的天气现象、末世生存的装扮与真实感十足的战斗,都将给玩家带来震撼的沉浸式游戏体验。
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